
Решил набросать небольшое руководство по игре BPM: Bullets Per Minute, здесь будет собрана как общая информация по поводу игры (основы геймплея, локации, предметы и прочая подобная всячина), так и мое ИМХО по поводу некоторых предметов, персонажей и билдов. Ясное дело, что руководство не полное, пишу, по сути, на ходу — нахожу какую нибудь интересность — кидаю сюда. В общем, добро пожаловать.
На кой черт я все это понаписал? Итак, ты только-только сел за игру и пытаешься понять, что от тебя вообще хотят, или же уже успел сделать пару успешных забегов? В любом случае, я рад, что ты ткнул по этому руководству.
Для начала, немного коротенькой вводной части по BPM. В принципе, здесь все как в прочих рогаликах, но есть и некоторые особенности. Вот общий список того, что тут надо делать:
- Чистить уровни от комнаты к комнате, переход на следующий уровень возможен только после победы над боссом.
- Собирать улучшения на персонажа, а также новое снаряжение.
- Совершать действия (кроме ходьбы) в ритм бита.
Система битов
Итак, начнем с главного, того, что отличает BPM от прочих рогаликов, а именно — система битов. На битах строятся почти все действия персонажа, от стрельбы и перезарядки до применения способностей. Сразу оговорюсь, какие действия не подвластны битам:- Ходьба персонажа.
- Подбирание предметов.
- Открытие дверей и сундуков.
Да, список небольшой, но к системе битов привыкнуть можно довольно быстро — поначалу очень непривычно, а затем уже в голове считаешь биты и полу-биты.

К ромбу слева и справа приближаются половинки ромба, большие — биты, и маленькие — полу-биты. В чем вообще смысл такого деления? На полные биты можно совершать любые связанные с битами действия: стрельба, перезарядка, использование умений — все, что душе угодно.
С полу-битами ситуация посложнее, перезарядка на них возможна, как и использование способностей, а вот стрельбу вести некоторые оружия на полу-битах не могут (например, гранатомет или рейлган), но зато на полу-битах можно атаковать скорострельным оружием (совершая, по сути, в два раза больше атак, чем если только на полных битах).
Соблюдение битов в течение некоторого времени поднимает множитель очков (в правом верхнем углу скриншота), его максимальная величина х4. Может показаться, что он не очень-то и нужен, но есть предметы, которые усиливают персонажа в зависимости от поддерживаемого множителя.
Комнаты
Комнаты бывают разные, как просто с врагами, так и с разными интересностями. Обычная комната:
ВНИМАНИЕ! Советую поглядывать по сторонам, так как в некоторых комнатах может быть спрятан еще сундук или алтарь, обычно до них можно добраться по прыжковым платформам, но иногда до них можно добраться только имея нужное снаряжение.
Комната босса: В этой комнате только босс, побеждаем его — появляется сундук и открывается портал на следующий уровень, все просто.
Золотая комната:

ВНИМАНИЕ! Иногда за сундуком появляется мутный проход вниз, к еще одному сундуку. Из того сундука так же выпадает снаряжение, он также должен быть открыт ключом, но при входе в этот спуск будет отнято 12.5 хп, на выходе будет отнято еще 12.5 хп, так что нужно быть осторожным.
Библиотека:





Кузница:

Банк:




Персонажи
На данный момент в игре есть 5 персонажей, все со своим начальным оружием и со своими особенностями. Персонажи расположены в порядке их открытия, разблокируются они не сложно, нужно просто проходить уровни. Умения персонажей разблокируются за прохождение этим персонажем игры на легком (RMB) и сложном (E) уровнях сложности. 1. Goll

Способ открытия: Доступна изначально.
Оружие: Стандартный пистолет.
ХП: 100, Щиты: 0.
Особенности: Нет.
Разблокируемые умения:
- Огненный шар (RMB), поджигает оппонента, наносит незначительный урон.
- Огненный взрыв (E), бросает большой огненный шар в указанную область, при контакте шар взрывается и наносит урон по площади.
Рекомендации по игре: Толком-то и никаких, начальный пистолет довольно слаб, рекомендую заменить его на что угодно из Кузницы. 2. Freyr

Способ открытия: Пройти уровень ASGARD II.
Оружие: Револьвер.
ХП: 0, Щиты: 150.
Особенности: Изначально нет ХП, только щиты (пусть и достаточно большое их значение).
Разблокируемые умения:
- Щит (RMB), блокирует урон со стороны применения на 2 бита.
- Восстановление брони (E), дает некоторое количество брони.
Рекомендации: Отличное стартовое оружие позволит эффективно зачищать комнаты на первых уровнях, приоритетом является поиск предмета в сундуках или у Хаггинса в магазине в виде большой сферы, которая конвертирует все щиты в ХП. 3. Hildr

Способ открытия: пройти уровень VANAHEIM II.
Оружие: Мощный пистолет.
ХП: 50, Щиты: 25.
Особенности: Малое количество ХП на старте компенсируется высокой скоростью передвижения — аж 6 улучшений со старта.
Разблокируемые умения:
- Огненный шар (RMB), поджигает оппонента, наносит незначительный урон.
- Ускорение (E), на длительный промежуток времени сильно ускоряет персонажа.
Рекомендации: Хорошее стартовое оружие, высокая скорость передвижения, единственное, что посоветую: взять пару улучшений на максимум ХП. 4. Njord

Способ открытия: Пройти игру на Easy.
Оружие: Магия.
ХП: 50, Щиты: 0.
Особенности: Начальное и единственное оружие — дальнобойная магия, не требует перезарядки, скорострельность как у стандартного пистолета, из минусов — снаряды летят не быстро, урон невысокий, заменить это оружие нельзя ничем.
Разблокируемые умения:
- ? (RMB), защитный баф, поглощающий одну атаку. Висит, пока по персонажу не попадут.
- ? (E), восстанавливает за короткое время некоторое количество хп.
Рекомендации: Игнорируем алтари точности и дальнобойности, главный приоритет — урон, поднимаем его всеми доступными методами. 5. Odr

Способ открытия: Пройти игру на Hard.
Оружие: Обрез.
ХП: 0, Щиты: 0.
Особенности: Изначально нет ни ХП, ни щитов, любой чих в его сторону — смерть, но зато есть значительно больше пространства для уклонения от атак противника, так как персонаж может летать.
Разблокируемые умения:
- Телепорт (RMB), персонаж телепортируется в указанную игроком точку.
- Скидка (E), при применении в магазине снижает цены в 2 раза с округлением в меньшую сторону (в кузнице не меняет цену на оружие, только на увеличение магазина и бонуса урона).
Рекомендации: У нас нет возможности подбирать броню или улучшения здоровья, а потому рекомендую разгонять урон и искать оружие с высоким уроном, чтобы убивать противника быстрее, чем он тебя. Еще могу рекомендовать брать щит на дополнительную жизнь, если вдруг такой встретится.
Увеличение статов персонажа
Теперь поговорим о непосредственной прокачке персонажа, а именно — его статов. На скриншоте ниже можно увидеть все статы:

- Speed — непосредственно скорость передвижения персонажа.
- Range — множитель дальнобойности, работающий на почти всех образцах вооружения.
- Luck — удача, влияет на шанс нанесения критического урона, а также на выпадения из лотерейки (ящик, в который опускаешь по монетке) предметов.
- Damage — множитель урона, работает на всех образцах оружия.
- Precision — точность, уменьшает разброс, особенно эффективна на дробовиках.
- Ability — усиление умений. Помимо этих статов есть еще один достаточно важный, но он не выносится на этот экран — размер обоймы, который можно увеличивать (в итоге, творя такой беспредел, как двустволка с 6 патронами и прочие подобные радости).
Основным вариантом прокачки статов являются алтари, где за одну монетку можно поднять стат на единичку. Ниже представлены все алтари и какой за что отвечает:
1. Алтарь скорости

2. Алтарь дальнобойности

3. Алтарь удачи

4. Алтарь урона

5. Алтарь точности

6. Алтарь умений


Вооружение
Про оружие написать в данный момент можно не так уж и много, главная проблема — нигде нет описания оружейных статов, из-за чего много информации в этом разделе будет ИМХО и личные наблюдения, если где не прав — поправляйте.Обычный пистолет

- Урон: Низкий.
- Дальность: Низкая.
- Скорострельность: Полубит.
- Размер магазина: 8. Скорость перезарядки: 2 полубита.
Комментарий: Самое базовое оружие в игре, низкий урон, низкая дальность стрельбы. Совсем мусором, конечно, не назвать, но рекомендую поменять при первой же возможности на что-то помощнее.
Мощный пистолет

- Урон: Средний.
- Дальность: Низкая.
- Скорострельность: Полубит.
- Размер магазина: 4.
- Скорость перезарядки: 3 полубита.
Комментарий: Этот пистолет, по сути, стреляет дробью и наибольший урон наносит вблизи к противнику. Хорошее оружие на начальных этапах игры.
Револьвер

- Урон: Средний.
- Дальность: Средняя.
- Скорострельность: Полубит.
- Размер магазина: 6.
- Скорость перезарядки: Один полубит подготовки, далее — один полубит на патрон.
Комментарий: Точное и довольно мощное оружие, в принципе с револьвером можно всю игру пройти без особых проблем. Недостатки у него — долгая перезарядка и эффект отдачи после выстрелов (бывало такое, что, выстрелив в прыжке с браслетом на двойной выстрел, я в итоге улетал в яму).
Четырехзарядный револьвер

- Урон: Средний.
- Дальность: Средняя.
- Скорострельность: Полубит.
- Размер магазина: 4.
- Скорость перезарядки: 3 полубита.
Комментарий: Тот же самый револьвер, только с меньшим боезапасом и более быстрой перезарядкой.
Пистолет с подзарядкой

- Урон: Высокий.
- Дальность: Высокая.
- Скорострельность: Полный бит (полубит — подготовка, полубит — выстрел).
- Размер магазина: Бесконечный.
- Скорость перезарядки: Нет.
Комментарии: Мощное оружие, которое крайне трудно контролировать из-за механики стрельбы — по сути, нужно удерживать цель в прицеле целый бит (или хотя бы второй полубит), чтобы попасть. Хорошее оружие против больших и медленных целей, но очень неэффективное против мелких целей.
Плазменный пистолет

- Урон: Средний.
- Дальность: Средняя.
- Скорострельность: Полубит.
- Размер магазина: Бесконечный.
- Скорость перезарядки: Нет.
Комментарий: по сути, бесконечный револьвер в плане урона, но со своими особенностями: снаряд летит чуть медленнее, чем пуля и после каждого 7 выстрела подряд на полубиты должен пройти примерно бит чтобы оружие «остыло» и продолжило стрельбу.
Пистолет-пулемет

- Урон: Низкий (каждая пуля), средний (если большая часть пуль в очереди попала в цель).
- Дальность: Низкая
- Скорострельность: Полубит на очередь (отсечки по 3 патрона).
- Размер магазина: 21, 7 очередей.
- Скорость перезарядки: 2 полубита.
Комментарий: Скорострельное оружие, особенно эффективно с предметами, активирующими какое либо свойство за каждый выстрел (например, как щит Richeous sun, выпускающий сноп огненных шаров за каждый выстрел).
Обрез

- Урон: Низкий (за дробинку), высокий (если в упор).
- Дальность: Низкая.
- Скорострельность: Полубит.
- Размер магазина: 2.
- Скорость перезарядки: 2 полубита.
Комментарий: Рисковое оружие с высокой наградой за риск. Высокий урон позволяет быстро разбирать большие цели, высокая скорострельность и скорость перезарядки позволяет довольно эффективно избавляться и от мелочи. На персонаже Odr, если честно, рекомендую его заменить на что угодно — риск становится слишком высоким.
Дробовик

- Урон: Низкий (за дробинку), высокий (если в противника дробин попало много).
- Дальность: Средняя.
- Скорострельность: Полный бит (полубит — выстрел, полубит — передергивание затвора).
- Размер магазина: 6.
- Скорость перезарядки: 3 полубита.
Комментарий: хорошее оружие в плане урона и дальности атаки, главный минус — каждый выстрел требует передергивания затвора.
Снаряжение и его виды
Снаряжение — наш непосредственный источник бонусов, которые могут быть как чертовски эффективными, так и почти бесполезными. Всего можно носить на себе 4 вида экипировки, под каждый из слотов:
- Головной убор — венцы, шапки и шлемы.
- Левая рука — щиты.
- Правая рука — перчатки, кольца, браслеты.
- Ноги — сапоги, ботинки, ролики. Помимо снаряжения, которое располагается в 4 слотах, есть и такое, которое в эти слоты не положить — о нем также будет информация.
Основная проблема со снаряжением сейчас в том, что в то время, как у некоторых вещей есть короткое, но точное описание (например, «Двойной урон»), у других предметов эффект не ясен, пока случайно не обратишь внимание на то, как изменилась игра после его подбора (например, шапка с эффектом «Mind flay»).
В данном разделе я буду давать короткое описание предмета и возможно еще и коротенькое имхо.
Головные уборы
Selar's Hat

Hat of Madness

Hermoar the Messenger

Deadeye Lens

Ymir's Crown

Circlet of the Serpentine

Helm of Precision

Equity

Helm of Rage

Adventurer's Fedora

Horned Shot

Левая рука
Lion Heart

Berserker's Arm

Face of Death

Dragon Heart

Battle Lion

Skjaldmeyjar's Plate

Storm

The Best Defence

Правая рука
Quaternote

Midgard Bracelet

Asp's Whisper

Sigrdrifa's Bracer

Снаряжение вне слотов
Скелетный ключ

Shield Converter

Карты сокровищ и тайники в Red Dead Redemption 2
Ведьмак 3 - Простой фарм денег
Among Us: Кнопки управления на ПК
Factorio: Ж/д оборонительный периметр + строительный поезд (без модов)
Fallout 4 на ноуте: Оптимизация для слабых систем.