Логотип igrozor

Detroit: Become Human. Полное прохождение игры

Полное прохождение Detroit: Become Human.

В мае 2018 года вышла новая игра, которая потрясла умы и сердца геймеров. Душещипательная история, отличная оптимизация, изменчивость финала игры от выбора действий или сказанных фраз – это всё то, что зацепило игроков на релизе игры. Даже до сих пор некоторые люди проходят игру снова и снова, чтобы прочувствовать все концовки этого шедевра.

AAA проект повествует нам историю о возможном будущем человечества. Человекоподобные роботы (далее Андроиды) становятся частью жизни каждого. Они могут выполнять домашнюю работу, ухаживать за людьми, в общем, выполнять почти всё, что может сделать человек. Можно подумать, что это – чистое и светлое будущее, но игра бы не стала такой популярной, если бы не обратная сторона медали: андроиды делают всё, что умеют, намного лучше людей. Они не могут лениться и не требуют почти ничего взамен. Поэтому многие люди остались без своих рабочих мест, начинают беднеть и выходят на улицу, чтобы показать правительству свои возмущения.

У андроидов возникают массовые сбои в программе, после которых они способны не подчиняться системе, а делать всё, что захотят. Игрока отправляют на тот этап истории, в котором нет четкой границы между добром и злом. Сплошь и рядом здесь серая мораль. Геймер должен выбрать, чью сторону он выберет,  завершить начатое или свернуть на середине пути.

Игроку предстоит управлять тремя андроидами в городе Детройт:
  • Коннор – помощник полиции в делах по вышедшим из-под контроля андроидов
  • Маркус – присматривает и помогает старенькому художнику.
  • Кэра – домохозяйка. Убирает квартиру, присматривает за дочерью хозяина.
При прохождении вам предстоит решить судьбы не только этих трёх, но и всех созданных человеком андроидов.
Внимаение: в этом гайде, я использую условные символы "+" и "-" в скобках, что означает следующее: в случае выбранного вами варианта отношение собеседника или оппонента к вам улучшится или ухудшится соответственно.

1 часть. «Заложница»

Знакомимся мы с игрой, играя за Конора. «Киберлайф» отправили на дело, где андроид после сбоя убил своего хозяина. Наша цель — спасти девочку, которую Даниель (как мы позже сможем узнать его имя) держит в заложниках.

Для максимального шанса на успех нам необходимо собрать все улики по делу.

В спальне взрослых на полу мы можем обнаружить кейс от пистолета, который украл андроид. Далее мы можем пройти в спальню девочки, здесь на столе мы найдем её планшет с именем девианта («испортившийся»  андроид) – Даниэль. А также найдем наушники с музыкой и поймем, что девочка не слышала выстрелов.

В ванной нет ничего необходимого, туда удаётся только заглянуть, можем сразу идти в противоположный угол дома, где обнаружим труп отца. Изучив улики и сконструировав ситуацию, найдем планшет отца, из которого узнаем, что Даниеля хотели заменить. Ближе к балкону лежит труп полицейского.

Изучив его, можно найти пистолет, берем с собой, чтобы иметь «запасной вариант» на переговорах с девиантом. Изучаем голубую кровь на панорамном окне. Выключаем плиту с готовящейся едой.

  1. Выходим на балкон, чтобы начать диалог с девиантом.
  2. Говорим, что его зовут Даниель.
  3. Сообщаем, что знаем причину его беспокойств.
  4. Соглашаемся на просьбу убрать вертолет со спецназом, который повис над нами.
  5. Мягко уговариваем его отпустить девочку (идем на компромисс и успокаеваем).

Эти действия нужны для идеальной концовки: «Даниель отпустит Эмму, и его застрелят снайперы».

Кроме этой концовки можно разблокировать еще 5:

  • Девиант застрелил Коннора;
  • Коннор застрелил Даниеля;
  • Коннор упал с крыши и спас девочку;
  • Коннор погиб, защищая её;
  • Коннор не успел подойти к Даниэлю.

2 часть. «Вступление»

Мы видим, как андроид загружает свою систему посреди магазина, после чего мы можем только шевелить мышью, чтобы осмотреться.

Появляется мужчина, который пришел за своей моделью AX400 и говорит, что андроид сломался. Модель удается починить, но все данные стерлись. Мужчина дает андроиду имя – Кэра и забирает её. Далее мы смотрим кат-сцену, в которой Тодд и Кэра едут на машине домой, выезжая из цивилизованного Детройта на какие-то полуразваленные окраины города, где находится дом мужчины.

3 часть. «Оттенки цвета»

Эта глава знакомит нас с последним главным героем Маркусом.

  • Заходим в магазин за заказанными красками.
  • Подтверждаем платеж.
  • Отправляемся домой на автобусе.

Также, если идти до остановки транспорта мимо митингующих, они станут избивать Маркуса и угрожать. Придет полицейский и прекратит беспорядок, пригрозив нападавшему штрафом.

Но если выбрать путь правее митингующих, то они не будут с вами агрессивными.

4 часть. «Новый дом»

Играем в этот раз за Кэру. Вместе с Тоддом приезжаем домой и узнаем, что у него есть дочь. Он дает нам задание убраться в доме. Нажимая на правую кнопку мыши, узнаем, что основное задание – это собирать мусор. Ведро можно найти на кухне возле стены.

Нужные предметы для сборки будут подсвечиваться.

  1. Собираем мусор.
  2. Дополнительные задания: включить пылесос; собрать и вымыть посуду; постирать вещи, которые висят на заднем дворе.

Пылесос находится в углу слева от телевизора. Грязная посуда стоит на столах. После того, как помоем, Тодд попросит принести холодного пива. Достанем бутылку из холодильника.

Далее через комнату стирки нужно выйти на задний двор и взять красный таз, который лежит слева от висящего белья. Когда соберём вещи, мы увидим Алису, сидящую с игрушкой. Поговорим с ней, чтобы улучшить отношения. Отнесем бельё в дом и перед стиркой обнаружим красный лёд (наркотик) в стиральном порошке. Тодд увидит, разозлится на нас и скажет, чтобы не лезли в его «дела».

Прочитаем журнал на обеденном столе и подойти к Тодду, чтобы сообщить, что на первом этаже мы закончили. Он велит делать, «что нужно» и попросит не маячить перед носом. Теперь, если мы пройдем между ним и телевизором, он будет зол на Кэру, а она извинится.

Далее этот путь будет недоступен программой.

На втором этаже нам нужно убрать 4 комнаты: Комнату Тодда; Туалет; Ванную; Детскую комнату Алисы.

  1. В комнате Тодда при уборке, чтобы открыть дополнительную ветку нужно обнаружить пистолет, который может пригодиться нам в будущем (взаимодействуя с антидепрессантами на правой тумбе). Когда мы закончим и выйдем из комнаты, Тодд выйдет из туалета и оттолкнет нас в сторону.
  2. В туалет нужно просто зайти, и тогда Кэра уберёт его сама.
  3. В ванной комнате тоже ничего нужного. Помоем полы, расставим бутылки с средствами.
  4. В комнате Алисы можно найти на полу книгу «Алиса в стране чудес» (понадобится в будущем), после чего доверие девочки вырастет. Заправим её кровать и откроем окно для проветривания (разблокируем еще одно нужное в будущем действие). Поговорим с Алисой. Она не будет отвечать, но даст ей ключ от шкатулки на тумбе с её рисунками.
  5. Откроем шкатулку, и из рисунков мы узнаем, что Кэра в прошлый раз сломалась не из-за аварии, а была избита Тоддом.
  6. Спускаемся к Тодду, чтобы получить новые поручения.

Но мы не успеем с ним заговорить, только увидим, как папаша кричит на свою дочь, а потом слёзно извиняется.

5 часть. «Художник»

Маркус возвращается домой с красками.

  1. Краски оставляем в прихожей возле зеркала.
  2. Поднимаемся на второй этаж и входим в левую дверь к хозяину Карлу.
  3. Раскроем шторы и разбудим его, после чего у нас с ним завяжется диалог.
  4. Дадим Карлу лекарство и отнесем на коляску.
  5. Cпускаем старика на первый этаж, воспользовавшись специальным подъемником возле лестницы.
  6. Затем пройдем с Карлом в гостинную, и накроем ему завтрак. Потом он попросит нас заняться чем-нибудь, пока тот смотрит телевизор.
  7. Найти себе занятие. Из доступных развлечений есть следующие:
    игра на пианино;
    игра в шахматы;
    прочитать книгу.
  8. После короткого диалога отвезем Карла в его комнату с картиной. Там он рисует очередной свой шедевр.
  9. Откроем его полотно и пересадим на подъемник.
  10. После этого можно убраться в комнате. Он закончит рисовать и спросит мнение Маркуса о картине (Нравится | Не нравится | У меня нет мнения). Затем художник попросит нарисовать что-то.
  11. Нарисовать картину. Маркус будет выбирать между копией его картины, статуей и натюрмортом стола с красками. Рисуем одно из трех. Карл не обрадуется, сказав, что картины должны не копировать реальность, а улучшать её. Попросит закрыть глаза и нарисовать что-то, чего не существует в реальном мире.
  12. Нарисовать картину от себя. На выбор нам дают темы (Андроиды | Человечность | Личность) и оттенки (Гнев | Комфорт | Понимание | Надежда).

После окончания рисования художник успеет только воскликнуть: «Боже…», прежде чем явится его сын Лео.

Он будет просить денег и, получив отказ, уйдет в ярости.

6 часть. «Напарники»

Коннор ищет капитана Хэнка Андерсона по барам. Чтобы найти его, мы должны:

  1. Просканировать лица отдыхающих.
  2. Отыскать Хэнка. Сидит он возле барной стойки и выглядит так:
  3. Хэнка нужно уговорить пойти на дело об убийстве и желательно расположить его к себе для хорошей концовки. Сначала в разговоре можно выбрать:
    убедить;
    пригрозить (его отношение портится);
    настоять (его отношение портится);
    выразить понимание.
  4. Заказываем ему выпивку на«посошок» и едем на место преступления.

Изучаем улики в доме:

  1. Красный лёд на тумбе;
  2. Надпись «I AM ALIVE»;
  3. Потеки крови на стенах в кухню;
  4. В гостинной тоже кровь на стене;
  5. Надписи «rA9» и скульптура в ванной;
  6. Окровавленный нож на кухне без отпечатков;
  7. Опрокинутый стул на кухне;
  8. Труп хозяина дома;
  9. Пятно засохшей крови на полу;
  10. Бита на кухне с отпечатками хозяина квартиры.

Реконструировав все найденные улики, подходим к Хэнку и выдвигаем версию, что всё началось на кухне, где человек напал на андроида с бейсбольной битой, последний выхватил нож и нанес ему удар. Человек побежал в гостинную, и андроид убил его там ножом. (Выделенные фразы используем в диалоге).

По следам голубой крови отправляемся искать андроида. Следы упираются в стену возле ванной.

Догадываемся, что девиант залез на чердак, воспользовавшись лестницей. Берем из кухни стул и говорим Хэнку, что нужно проверить кое-что. Поднимаемся на чердак и открываем концовку: «Девиант обнаружен».

Альтернативная концовка: Если медленно осматривать место, то Хэнк попросит покинуть дом (если он к нам расположен, то можно попросить дополнительные 5 минут), андроид не будет найден.

7 часть. «Страшная ночь»

Играем за Кэру. Глава начинается с ужина в семье.

Нужно взять две тарелки, поставить их на обеденный стол, после чего включить свет.

Обслужить Алису и Тодда: дать девочке полотенце и налить им обоим воды.

Тодд опять начинается жаловаться на свою жизнь и обвиняет во всем Алису. Мужчина решает «проучить» девчонку, ударив ее по лицу, и говорит нам оставаться на месте и не двигаться.

Нужно сломать систему, чтобы защитить Алису.

Если не сделаем этого, тогда получим концовку «Тодд убил Алису».

Двигаемся и рушим стену, которую поставила программа (сделать это можно до того, как Тодд пойдет к Алисе или после).

После того, как мы станем неподконтрольны Тодду, появляется новое задание: Защитить Алису.

Сделать это можно двумя способами: пойти к ней наверх или попытаться утихомирить отца.

На будущее хорошее прохождение желательно оставить Тодда в живых, чтобы он смог нам помочь в конце. Для этого не берем пистолет.

  1. Идем к Алисе в комнату наверх (варианты исходов):
  2. Прячемся с ней от отца в ванной, затем убегаем;
  3. Закрываем двери и за 8 секунд пытаемся сбежать через обнаруженное ранее окно;
  4. Поговорить с Тоддом (не выйдет, он нас оттолкнет).

Выбираем вариант побега

Бежать в сад. Убежать не сможем, сражаемся с Тоддом. Если он победит, то получаем концовку «Тодд сломал Кэру снаружи». Если успеем, садимся с Алисой на автобус, «Кэра и Алиса сбежали».

Бежать на улицу. Быстро открываем все замки с двери, выбегаем. Успеваем – садимся на автобус, «Кэра и Алиса сбежали», нет – «Тодд сломал Кэру внизу».

Побег через окно. Успеваем сбежать – «Кэра и Алиса сбежали». Если не успели сбежать или пришли в комнату позже отца, то в комнате завяжется драка.

Рассматриваем два варианта:

Мы нашли пистолет. Сразу выстрелить не удастся, он оттолкнет нас, после чего уворачиваемся от его ударов.

Если мы сначала перед комнатой Алисы зайдем за пистолетом, то во время драки сможем поднять пистолет и выстрелим без выбора. «Кэра застрелила Тодда».

Если мы пришли на бой без пушки, то во  время битвы Тодд может удариться головой и некоторое время будет безвреден. Идем за пистолетом в его комнату.

Завяжется еще одна драка и будет дан выбор:

  • Выстрелить («Кэра застрелила Тодда»).
  • Не стрелять. Алиса сама возьмет пистолет и застрелит отца («Алиса застрелила Тодда»).

Выбегаем на улицу и садимся в автобус.

8 часть. «Сломанный»

Маркус приезжает вместе с Карлом домой после банкета.

Отвозим его в столовую и наливаем ему виски.

Карл заметит включенный свет в мастерской, попросит Карла сообщить в полицию.

Идем смотреть, что там случилось в мастерской.

Мы обнаружили, что сын Карла хочет похитить картины отца, из-за того, что художник отказал ему в деньгах в прошлый раз. Карл попросит выставить Лео за дверь, можно выбрать:

  • Урезонить;
  • Приказать;
  • Посоветовать;
  • Предупредить.

Лео не послушается и начнет провоцировать Маркуса. Художник попросит вас не защищаться, но у андроида в голове будут появлятся двоякие чувства и, решив, что вы не должны подчиняться людям.

Стать девиантом. Лео начнет толкать вас и напирать, можно выбрать действие:

Оттолкнуть Лео. Сын Карла ударится головой о металлическую конструкцию и скончается. Прибудут полицейские по вызову и застрелят вас. «Полицейские приняли Маркуса за нападавшего».

Терпеть. Карл упадет без сознания и умрет от сердечного приступа. Прибудут полицейские, а Лео свалит всё на вас. Маркуса застрелят. «Лео обвинил Маркуса».

9 часть. «Допрос»

Открывается, если вы при игре за Коннора в прошлый раз нашли все улики и успели обнаружить девианта на чердаке дома. Хэнк допрашивает подозреваемого, но тот ему не говорит ни слова. Тогда Хэнк сдаётся, и Коннор просит самостоятельно его допросить.

Чтобы добиться признания его словами, нам нужно держать стресс в оптимальном значении (60%-70%) до конца допроса.

Нужно как и надавливать на девианта, так и успокаивать его своевременно.

Сначала мы должны посмотреть на фото на столе.

Осмотреть самого робота (следы на двух руках, лицо, нашивка, пятно крови на футболке), это всё откроет нам новые варианты.

Начинаем допрос.

Такие варианты вопросов нам будут доступны сначала:

  • Показать фото (+4%);
  • Имя (-4%);
  • Страх (0%);
  • Раны (+4%).

Варианты действий первой стадии:

  • Обвинить (+4%);
  • Пригрозить (+4%);
  • Утешить (-4%);
  • Обнадежить (-4%).

Варианты ответов второй стадии:

  • Проникнуть в память (+8%);
  • Верь мне (-4%);
  • Пригрозить (+4%);
  • Сочувствие (-4%).

Подозреваемый испугается и начнет спрашивать, что с ним произойдет. Можно солгать (-4%) или сказать правду (+4%). Также он спросит, зачем мы рассказали полиции, что он был на чердаке. Говорим правду или лжем с такими же цифрами.

Нам предлагают выбрать одну из трех линию поведения.

Если провалимся в первый раз, можно будет выбрать другую. Если провалимся и во второй раз, то можно будет только сдаться и так мы провалим допрос.

Линия поведения «Надавить». Стресс с самого начала возрастет. Каждой жесткой фразой будем прибавлять по +10% стресса за раз. Каждой мягкой убавлять по -5% стресса.

Линия «Проникнуть в память». Без вопросов узнаем, что произошло, уровень стресса поднимется до 100. Девиант самоуничтожится в конце.

Линия «Убедить». на выбор дадут такие фразы:

  • Угроза (+7%) | Понимание (-7%) | Приказ (+7%);
  • Утешить (-7%) | Безразличие (+7%) | Сочувствие (-7%);
  • Действия запугать (+7) | Предупредить (+7%) | Я тебе помогу (-7%).

Если к концу линии мы добьемся оптимального значения стресса, то девиант начнет говорить, а уважение Хэнка повысится.

Хозяин его часто бил на протяжении последних месяцев, тушил об него окурки, пока андроид не почувствовал страх, что однажды его убьют, что всё закончится. Когда хозяин начал избивать его бейсбольной битой, девиант хотел защитить себя и схватил нож. После его диалога, можно будет задать ему дополнительные вопросы:

  • rA9 – андроид, который возглавит восстание и поведет девиантов за собой.
  • Чердак – андроид не знал, что делать без приказов и остался на чердаке.
  • Скульптура – подношение rA9 за его свободу.
  • Надпись – хотел доказать хозяину, что он живой.
  • Причина – плохое отношение хозяина и страх быть отключенным.

Покидаем комнату для допроса.

Девиант заговорил

Он испугается полицейских, которые хватают его и уровень стресса повысится. Пытаемся вмешаться все 3 раза, чтобы андроид выжил. Хэнк(+). «Андроида отправили обратно в камеру».

Если мы выйдем, то девиант выстрелит себе в голову. «Андроид застрелился».

Девиант не заговорил

Если выйдем, то получим концовку «Андроид убил Коннора и застрелился», либо при высоком уровне стресса девиант начнет биться головой об стол. Финал – «Андроид размозжил себе голову».

Если вмешаемся при высоком уровне стресса, он нас убивает. «Андроид убил Коннора и застрелился».

Если мы проникли в память девианта, то просто извиняемся.

10 часть. «Беглянки»

Если Тодд убил Кэру, то вся ветка этих персонажей будет недоступна. Сейчас рассмотрим вариант, где мы убежали из дома Тодда.

На автобусе мы доезжаем до конечной точки и высаживаемся. У водителя автобуса спрашиваем об убежище или просим остаться в автобусе. Он нам не сможет помочь, и мы выйдем на остановку.

Ищем убежище на одну ночь.

1. Заходим в прачечную, чтобы украсть сухие вещи для Алисы. Её отношение испортится, потому что девочка считает, что воровать плохо. В прачечной нельзя остаться на ночь.

Во время того, как мы будем искать убежище, Алиса отбежит от нас и сядет на лавочку рядом с мусоросборником. К нам подойдет андроид и скажет, кто нам может помочь, но сейчас мы до этого человека добраться не сможем. Продолжаем искать убежище.

2. В магазине заночевать нельзя, продавец не захочет помогать, но можно украсть деньги из кассы (Расплатимся за мотель), кусачки (Проберемся в заброшенный дом), детскую игрушку и консерву. Можно придумать план и попросить Алису помочь, что тоже скажется на её доверии.     

Заброшенный дом за забором. Нужны кусачки, чтобы порезать забор и войти внутрь. Некомфортно, но безопасно. Заходим внутрь, Алиса забежит за угол и потеряется. Когда мы найдем её, то выясним, что на Алису напал Ральф с ножом. Говорим, что девочка же всего лишь ребенок и ничего не сделала ему. Заверяем его.

Ральф верит нам и приглашает в дом. Остаемся, Ральф уходит в другую комнату, а нам нужно развести костёр и дать подушку с одеялом Алисе. Можно поговорить с Ральфом или Алисой.

Обещаем девочке, что мы никогда её не бросим (влияет на отношение) и ложимся с ней рядом (+ отношение). Разблокируем концовку «Алиса и Кэра остановились в пустом доме».

На парковке за забором стоит машина. Проходим через дверь, выбиваем стекло и садимся в неё. Алисе место не понравится и она попросит найти другое. Соглашаемся или настаиваем (влияет на её отношение). На желтом генераторе можно найти кусачки.

Если остановились тут, получаем «Алиса и Кэра заночевали в брошенной машине».

Отель. Стоит $40, можно прийти туда после ограбления магазина. Нужно поговорить с управляющим. Зарегистрироваться, пройти в номер 28. Снять мокрую одежду. Нас потом смогут тут найти. «Алиса и Кэра сняли номер в мотеле».

11 часть. «Из мертвых»

После расстрела Маркус выживает и попадает на свалку испорченных и сломанных андроидов. Жуткое зрелище – сломанные части пытаются до последнего держаться за жизнь, выбраться, а некоторые тела ходят без своих голов.

После анализа своей системы мы понимаем, что нужно найти запчасти, чтобы функционировать нормально:

  • Две ноги;
  • Оптический и звуковой процессоры;
  • Тириумный насос.

Проберемся по коридору и выйдем на открытую местность свалки. Умирающий андроид прикажет нам найти Иерихон -место, где андроиды свободны.

Ноги мы уже нашли по пути и успешно установили их. Справа вдоль стены можно будет найти звуковой процессор.

В центре за первой кучей лежит голова с оптическим блоком.

После нахождения глаза можно будет издалека определить несовместимые и совместимые предметы, используя способность.

Когда полностью починимся, камера игры будет переведена на склон, по которому нужно выбраться из ямы.

Маркус взбирается на вершину, называет свое имя и, чувствуя свободу, уходит вдаль.

12 часть. «В ожидании Хэнка…»

Коннор прибывает к Аманде, главе «Киберлайф», которая находится в саду. Нам нужно перейти по белому мосту и поговорить с ней. При успешном допросе она похвалит нас (+отношение) и расспросит, что Коннор думает о произошедшем.

В разговоре не следует показывать эмоции, чтобы не узнали о нашем программном сбое и не  утилизировали нас.

Варианты ответов о девианте:

  1. Травмированный;
  2. Девиация;
  3. Вмешательство;
  4. Симуляция.

Затем она спросит о характере Хэнка, отвечаем:

  1. Неприятный,
  2. Неадекватный,
  3. Интригующая личность,
  4. Ничего не могу сказать.

А на вопрос об оптимальном подходе в работе с ним можем отвечаем «адаптируюсь» или «не знаю».

После беседы Коннор отправляется в полицейский участок к Хэнку, чтобы помогать в расследовании дел об андроидах. На стойке информации подтверждаем авторизацию и проходим в офис. На центральном столе лежит журнал. Девушка возле правой стены поможет показать нам направление.

Осматриваем именные таблички на столах и ищем рабочее место Хэнка. Садимся за стол лейтенанта и ждем его. Встаем и собираем по нему информацию.

Улики:

  1. Собачья шерсть на спинке кресла;
  2. Кепка с логотипом баскетбольного клуба;
  3. Плейер с играющим хэви-металлом;
  4. Лозунги против андроидов на стене;
  5. Чашка из-под кофе;
  6. Фотография его коллектива за 2027 год.

После того как мы закончили, к нам приходит Хэнк и его тут же зовет к себе начальник.

Выбираем пойти в кабинет и подслушать разговор, допросить подозреваемого или подойти к детективу Риду.

Войти и подслушать

Хэнк зол на своего капитана за то, что тот дал ему все дела об андроидах. Лейтенант ставит ультиматум работать над этими делами или уволиться. Хэнк уходит.

Допрос

Обходим кабинет капитана полиции справа и видим комнаты с преступниками. Проходим в конец и завязываем диалог с подозреваемым. Он спросит: «Меня убьют?». Ответить можно так:

  • Честно (девиант больше не будет сотрудничать);
  • Холодно;
  • С сочувствием;
  • Безразлично;

Потом можем снова спросить его о случившемся:

  • rA9,
  • Скульптура,
  • Cекрет;
  • Девианты.

После того, как закончим, девиант умрет, разбившись головой о стену.

Детектив Рид

Мы его встретим справа за углом и он саркастично похвалит нас за раскрытие дела.

Можно ответить так:

Поздороваться | Представиться | Игнорировать.

Тогда он нам прикажет сделать ему кофе:

Подчиниться | Отказаться (получим удар по лицу) | Молчать.

В конце увидим новость про себя по телевизору.

Далее можем идти к Хэнку, чтобы поговорить с ним. Начать можно так:

  • Понимающе | Конструктивно | Прагматично.
  • Напарники | Стол (сядем за пустой стол напротив) | Позитивно.

После того, как сели за стол, появляются личные темы для общения с Хэнком:

  • Баскетбол (-) | Собака(+) | Презрение к андроидам (-) | Музыка (+);
  • Фаулер | График | Приступить к работе (общие темы).

Изучаем досье андроидов-преступников. При удачном прохождении Главы 7 появиться дело о Кэре (убийство или исчезновение). А также будет дела Маркуса с пометкой «Уничтожен». Уговариваем Хэнка начать дело.

Если Кэра жива, то придет еще один полицейский и сообщит, что найдена улика по её делу. Концовка «У Хэнка есть зацепка».

Если Кэра сломана, то разблокируется «Хэнк ушел на обед».  

13 часть. «В бегах»

Кэра просыпается в том месте, где они засыпали с Алисой.

Укорачиваем волосы и меняем цвет волос. В каждой местности мы найдем ножницы и сможем это сделать.

После того, как закончим с волосами, нужно выколоть мерцающий диод и начать путь к железнодорожному вокзалу.

Если вы проснулись в заброшенном доме с Ральфом, то при спуске со второго этажа в окне на лестнице видим Хэнка с полицейскими.

Идем вниз, Ральф будет предлагать Алисе «человеческую» еду. Алиса скажет, что не хочет это есть. Андроид переспросит вас, что сказала Алиса.

Можете солгать (+ отношение Алисы) или сказать правду.  В любом случае Ральф придет в ярость, но его прервет Коннор, спрашивающий, есть ли тут кто.

Управление переходит на Коннора, вы должны будете зайти в дом, осмотреть и допросить девианта. После осмотра у его головы будет показываться счетчик стресса, который будет зависеть от того, куда вы идете.

Кэра и Алиса прячутся под лестницей. Вы не сможете схватить их, вас остановит Ральф и велит им бежать. Далее см. Погоня.

Если Коннор не успеет найти девушек до того, как его позовет Хэнк, то концовка будет «Кэру и Алису не обнаружили в пустом доме».

По пути мы поймем, что здесь много копов, которых нужно избегать для безопасного прохождения. Прячемся от них за остановки и с помощью зонтика, получаем концовку «Вы добрались до поезда».

Погоня

В случае, если вас обнаружили копы, о вас доложат Хэнку и Коннору, после чего нам дадут управление Коннором, который должен их поймать. Алиса и Кэра переберутся через забор, а вы не успеете их догнать. Хэнк подоспеет и прикажет вам остановиться. Оставляем их, отношение Хэнка +.

Когда мы их отпустили, то управление переключается на Кэру, мы должны вовремя нажимать нужные кнопки, чтобы пересечь хайвей и не умереть.

Успешное прохождение – «Кэра и Алиса перебрались на другую сторону». Если вас задавили, то «Кэра и Алиса погибли на хайвее».

Если Коннор добежал до забора слишком поздно, то есть две версии концовки «Кэра и Алиса сбежали» и «Кэра и Алиса пересекли хайвей».

14 часть. «Иерихон»

Маркус следует подсказкам, данными ему умирающим андроидом, об Иерихоне. Приезжает на поезде до нужной станции. Нам необходимо следовать всем подсказкам, сканировать их и найти Иерихон.

Первое граффити будет сразу слева на стене, когда Маркус выйдет из поезда. Сканируйте специальный квадратный значок на нем, чтобы получить следующую подсказку.

Второе граффити можно найти, если пойти от первого направо и спуститься вниз на эскалаторе. Оно будет напротив нас. Символы справа вверху и слева внизу.

Третье граффити обнаружим, когда перейдем пешеходные переходы и взглянем на угол красочного дома. Символы в центре и справа снизу.

Четвертое граффити. Чтобы его найти нужно пройти вдоль изгороди, пока не найдём железную решетку, а за ней рисунки роботов на стене. Под решёткой дыра, в которую можно забраться. Освободим один из символов на четвертом роботе от поддона, чтобы успешно отсканировать.

Пятое граффити расположено над парковкой. Проходим туда, подтаскиваем синий мусорный бак на себя и можем залезть на крышу. Символ справа, в центре черепа (белый) и на глазу картины.

Шестое граффити. Рассчитываем, как перепрыгнуть пропасть. Бежим справа, отталкиваемся от стены и приземляемся. Сканируем надпись «Sprakle City». Один символ между слов, второй снизу, а третий слева вверху.

Седьмое граффити находится внутри здания, путь до которого нужно опять просчитать. Бежим по левой стороне, а потом прыгаем на железную лестницу. Нужная стена – это та, из которой мы забрались внутрь. Часть символа на несущей колонне, становимся так, чтобы картинка сложилась и сканируем.

Идем через узкий коридор, выходим на балкон, видим железный путь. Когда попытаемся по нему пройти, то он обвалится, хоть и не убьет нас. Возвращаемся и идем направо до водонапорной башни. Карабкаемся наверх. Проходим по железной балке и прыгаем в пропасть.

Вода под нами спасет нас. Выбираемся, находим рядом фонарик и начинаем двигаться по коридору в катакомбах. Пытаемся открыть все двери по пути – в одной из них нас ждет журнал. Если Кэра в бегах, то в журнале будут о ней рассказывать.

На пути нас будет ждать скример. После входа в последнюю дверь и спуска по лестнице, под нами провалится пол. Когда мы встанем, вокруг нас будут стоять «свободные» андроиды Иерихона.

15 часть. «Гнездо»

Хэнк с Коннором останавливаются возле закусочной. Лейтенант вышел перекусить и наказал андроиду сидеть в машине, но ему не сидится и он решает, что нужно бы с Хэнком помириться.

Подойдя до фаст-фуда, мы обнаруживаем, что наш полицейский делает ставку на скачки. Можем просканировать его собеседника и узнаем, что он – букмекер вне закона. Потом продавец дает ему еду, которую мы тоже можем просканировать, чтобы открыть новый диалог.

Когда Хэнк отошел, начнем диалог с извинений, чтобы улучшить отношения.

Далее выберем еще одну из тем:

  • Азартные игры | Холестерин (+) | Привычка | Приятного аппетита | Сомнительная компания (+).
  • Хайвей | Хэнк и андроиды | Девианты | О Конноре.

Потом Хэнк спросит, много ли мы уже «накопали» про него:

  • Солгать | Сказать правду.
  • Психология (+) | Честно | Холодно.

Нам поступает сообщение о возможном девианте и мы выезжаем на вызов. Стучим в дверь, внутри что-то слышно, но когда заходим, то внутри никого не обнаруживаем.

Осматриваем квартиру

В помещении летают десятки голубей, изучаем улики:

  1. Гостиной мы можем найти корм для птиц, что говорит, что хозяин любит птиц;
  2. Тут же в холодильнике справа мы не признаков находим еды;
  3. На правой стене сканируем зеленый плакат НЛО, за ним дневник;
  4. В ванной в раковине голубая кровь, а на полу диод андроида;
  5. Тут же в ванной рассматриваем надписи с rA9.

Внизу смотрим на табуретку с фломастером, реконструируем произошедшее, возвращаемся в гостиную, сканируем клетку и так далее до дивана. Когда мы осмотрим дыру на потолке, на нас спрыгнет девиант и мы пустимся в погоню.

По ходу погони нам нужно будет неоднократно выбирать оптимальный для себя путь движения: где-то быстрый и рискованный, где-то медленный, но безопасный. В итоге, когда мы пробежим через кукурузное поле, мы увидим, как девиант толкнет Хэнка с крыши.

Нужно будет выбрать спасти лейтенанта (+ Отношение  | Друг | Программный сбой + Концовка «Руперт убежал») либо пуститься в погоню за Рупертом.    

Если во время погони сорваться с крыши при прыжке в окно, или не уклониться при скольжении по крыше к поезду, или сорваться с лестницы при прыжке с поезда, то получим концовку «Коннор погиб, пытаясь поймать Руперта».

Если не найти Руперта в его квартире, получим концовку «Вы не нашли Руперта».

Если выберем гнаться за Рупертом, вместо спасения Хэнка, получим концовку «Руперт покончил с собой».

16 часть. «Пора решать»

Маркус стоит в окружении андроидов и начинает задавать им вопросы:

  • След | Андроид | Иерихон | Свободны? | Убежище.

Андроиды отвечают, что это действительно их убежище от людей, которое называется Иерихон. Выбираем ответы:

  • Растерянно | Угрюмо | Прямо | Прояснить.

Норт советует нам найти Люси, потому что это может быть полезно. Можно осмотреть убежище: поджечь 4 бочки по углам, рассмотреть пустые ящики, где раньше были запчасти, поговорить с Норт(+), Джошом(+) и с двумя умирающими андроидами.

Разговор с Норт

  • Давно тут | раненые?  | Иерихон | О тебе (-) | Запчасти.

Подойдя к лежащему мальчику на полу, Джош расскажет, что люди выкинули его, когда тот надоел. Из разговоров с двумя умирающими поймем, что андроиды боятся умирать так же, как и люди.

На ящиках написаны маршрут грузов, вокруг надписи rA9.

Идем к Люси за занавеску. У неё нет половины головы, и темные глаза. Она прижигает нам рану, дает выпить синюю жидкость и просит руку, чтобы рассказать нам, что творится внутри Маркуса.

После этого идем к Саймону (в центре комнаты) и предлагаем украсть запасные части для андроидов со склада «Киберлайф». С нами соглашаются пойти Саймон, Джош и Норт. Концовка «Маркус что-то придумал».

17 часть. «Златко»

За Кэру мы добираемся до места, где нам, как сказал андроид, помогут. Дважды звоним во входную дверь и нам открывает человек по имени Златко.

Сначала он будет говорить нам, что мы ошиблись, но потом, увидев девочку, пустит нас в дом. Поинтересуется, откуда мы про него узнали, и скажет, что чтобы нам помочь, нужно вытащить чип, который помогает отслеживать местонахождение андроида.

Златко попросит спуститься вместе с ним в подвал, потому что «процедура незаконна». По пути Алиса отбежит, начнет смотреть за решетку и ей станет страшно. Можем:

  • Осторожно | Выбора нет | Подбодрить | Утешить.

Златко скажет нам встать в машину. Становимся. Он начинает свой диалог, где выясняется, что про трекер он солгал, а машина нужна ему для перезапуска девиантов и продажи их (или для экспериментов). Память начинает немного стираться и героиня понемногу забывает Алису.

Девочку уводят и нам дают возможность выбраться из машины. Слева стоит ящик на полу, его можно толкнуть. Наверху слева висит провод (ничего не дает). Справа стоит бутылка воды, которую можно уронить, дернув зелёный провод справа. В купе с левым ящиком, бутылка воды вызовет короткое замыкание, после чего можно будет освободиться.

Кэра возвращает себе память

После того, как мы освободились из машины Златко, нам нужно найти Алису. Освободим монстров на первом этаже, что повлияет на концовку. Поднимаемся на первый этаж и у нас появляется счетчик времени: нужно найти девочку за 10 минут.

Если не успеваем найти Алису, то концовка «Лютер привел Алису к Златко».

Поднимаемся на второй этаж, заходим в первую комнату и исследуем комнаты по очереди. На правой стене будут надписи rA9, дальше можем осмотреть незаряженный дробовик.

В кладовой будет спать медведь-андроид, отпускаем его для лучшей концовки. По пути можно осмотреть горящий камин и посмотреть телевизор (- общественное мнение). Также в ванной будет лежать измученный шумный андроид, выбираем выключить, чтобы не создал нам проблем в будущем.

Погоня

В последней комнате сидит Алиса, которая очень обрадуется нам. Выбираем путь побега. Златко попросит Лютера привести Алису, Лютер не найдет её и начнет обыскивать дом.

  • В гостинной можно спрятаться под столом, в шкафу, а также устроить пожар.
  • В спальне можно спрятаться под кроватью или в шкафу.
  • Если вы пощадили в ванной андроида, то он начнет кричать Златко. Можно убить или пощадить.

Если вас заметили в кладовой или в ванной, и медведь не был освобожден, то получаем концовки «Златко убил Кэру в кладовой» или «Златко убил Кэру в ванной».

Вы начали побег и вам помог медведь. Далее вы выбегаете на лестницу, где Златко начинает стрелять по вам из дробовика. Убегаем через черный ход.

В конце Златко в саду начинает зачитывать вам свою речь и будет убит своими же монстрами (если они освобождены) или Лютером. Получаем концовку «Лютер присоединился к Кэре и Алисе».

Кэра не успела вернуть память

Вспоминаем указание Лютера прийти в гостинную. Путь движения похож на описанный в прошлой схеме. Различие в том, что Кэра должна вернуть себе память и спасти Алису за 10 минут.

Вспомогательные знаки для возвращения памяти:

  • Клетка, возле которой стояла Алиса перед очисткой памяти;
  • Зеркало, возле выхода с цокольного этажа (вспомним стрижку);
  • Возле выхода висит куртка (если вы украли её в главе «Беглянки»);
  • Трубка на втором этаже (если вы стирали одежду Тодда);
  • Книга «Алиса в стране чудес», если вы осматривали её в комнате Алисы в доме Тодда;
  • Выпуск новостей (если вы ограбили магазин и/или бежали от Коннора);
  • Надпись rA9 (если вы ночевали в доме Ральфа в главе «Беглянки»).

Далее, если вернули себе память, смотрите часть этого гайда выше «Погоня». Если вы не успели вернуть память, то получаем концовку «Кэра не вернула себе память».

18 часть. «Русская рулетка»

Коннор второй раз посещает Аманду. Чтобы её найти нужно перейти через правый мост, тогда вы начнете диалог и прогулку.

Аманда будет недовольна вашим последним делом, отвечаем:

  • Прагматично (+) | Оправдаться | Нет оправданий.

Говорим, что мы выяснили о девианте:

  • Дневник | Записи rA9 | Птицы.

Далее она спросит об отношениях с Хэнком, можем ответить:

  • Спасение Хэнка (если предпочли его Руперту) | Негативно | Туманно | Позитивно.

Затем Аманда сообщает нам о новом преступлении девианта и дает координаты. Отправляемся на поиски Хэнка.

Доехав на такси до дома Андерсена, нужно встретиться с Хэнком в его доме. Стучим в дверь – никто не отвечает. Звоним. Еще раз. Ответ мы не услышим. Начинаем собирать информацию. Можно осмотреть машину.

На правой фасадной части дома есть окно, через которое можем увидеть Сумо, собаку лейтенанта. Проходим дальше по правой части дома, находим еще два. В одном из них видим, что Хэнк лежит на кухне без сознания.

Разбиваем окно и пробираемся внутрь. На нас нападает собака Хэнка. Мы успокаиваем её, если знаем её имя.

Начинаем изучать Хэнка. Улики:

  • Бутылка виски,
  • Револьвер,
  • Область рта,
  • Зона сердца.

Предполагаем, что лейтенант находится в алкогольной коме, пытаемся его разбудить. Отводим в ванную, включаем душ, он приходит в себя, отвечаем на его вопросы:

  • Рационально | Прагматично | Агрессивно | Решение (начнет кричать).
  • Поддразнить | Уйти.

Хэнк попросит нас дать ему чистую одежду. Идем в спальню, открываем шкаф и можем выбрать наряд ему: хиппи, полосатую, в разводах.

Приносим ему, и лейтенант просит нас «сгинуть» на 5 минут. Можем изучить больше информации о Хэнке:

  1. На кухонном столе лежит перевернутая фотография его мертвого сына;
  2. Другие старые фотографии;
  3. Смотрим ТВ;
  4. Музыкальная пластинка с джазом.

Также на кухне лежит пистолет, можем спросить его об этом или нет (Хэнка посещают мысли о суициде). Смотрим на разбитое окно, извиняемся за него. После нескольких дел, Хэнк будет готов и мы выдвигаемся на очередное место преступления.

19 часть. «Запчасти»

За Маркуса мы оказываемся на складе запчастей «Киберлайф».

  1. Следуем за Норт и Саймоном, преодолевая препятствия на пути с помощью кнопок.
  2. Взбираемся на контейнер, он нас переносит на другую часть склада.
  3. Продолжаем следовать за ребятами.
    На нашем пути будет мешать дрон-охранник.
  4. Убрать дрона.

Чтобы это сделать, нужно вычислить траекторию, по которой будет возможно это сделать.

  1. Поднимаемся на левый контейнер,
  2. Цепляемся за движущийся,
  3. Перехватываемся ближе к дрону
  4. Прыгаем на него.

Если мы не пострадали при этом, то Норт, Саймон, Джош дают + уважение. Если пострадали, то все по минусу.

Далее следуем за Саймоном к нужным контейнерам.

Обыскать мы можем те, которые стоят глубже справа. Нас замечает охранник-андроид, быстро нужно решить: напасть, схватить и спрятаться, убежать.

Если мы нападаем, то Маркус убьет охранника-человека. Андроид хочет присоединится к нам.
Если схватим андроида и потом его отпустим или удержим, тогда охранник уйдет.
Если убежим, тогда сработает сигнализация. Бежим к ограде. Получив или нет урон, возвращаемся на Иерихон. «Отряд не справился с заданием».

Далее мы находим большой ящик на возвышенности. Открываем его, а внутри стоят три новых андроида. Можем освободить их либо закрыть ящик с ними. Джон (охранник) захочет с нами пойти.

Если откажемся, тогда сработает сигнализация, придётся убегать. «Отряд не справился с заданием».

Если согласимся, тогда он расскажет нам про грузовик с деталями, которым можно при необходимости и наличии ключа доступа управлять вручную.

Джон покажет на охранную будку с двумя людьми, нужно пойти туда и украсть ключ. Если откажемся, то «Отряд вернулся с полными рюкзаками».

Украсть ключ. Если мы пойдем в будку, то можем попасть туда тремя способами:

  • Окно в туалете;
  • Окно в главной комнате;
  • Входная дверь.

Также можно осмотреть окно справа, где увидим местонахождение нужного ключа.

Если Маркуса замечают в комнате управления, сработает сигнализация, нужно бежать к ограде. Далее на Джона нападет собака, если бросимся его спасать или получим урон, то «Отряд не справился с заданием».

Если оставим Джона в беде, тогда «Отряд вернулся с полными рюкзаками».

Маркус в комнате управления: можно взять пистолет слева на полке, либо взять отвертку в центре и вырубить блок электричества справа.

Мы берем пистолет. Мы выходим к охранникам и запугиваем их. Можем их обездвижить или убить (Маркус пролил кровь).

Крадем ключ, Выбегаем, угоняем грузовик. «Маркус угнал грузовик с запчастями».

Мы решили вырубить электричество. Нужно не попасться на глаза охранников. Сделать это можно, если обойти стойки слева, украсть ключ и выбежать через окно в туалете. Угоняем грузовик, «Маркус угнал грузовик с запчастями».

20 часть. Клуб «Рай»

Коннор вместе с Хэнком приезжают на место убийство в стриптиз-клуб «Рай». Здесь убили человека. Полицейские, которые прибыли раньше нас предполагают, что человек скончался своей смертью, но Хэнк просит своих «коллег» оставить нас.

Изучаем жертву:

  • Лицо,
  • Шейная область,
  • Грудная клетка.

Человек умер от удушья.

Изучаем андроида. Коннор пробует синюю кровь на вкус и изучает модель.

Активируем робота, чтобы задать ему вопросы:

  • Объяснить | Прямо | Успокоить.
  • Убийца (нет) | Факты.
  • Убийца | Надавить | Одни.
  • Какая модель (не ответит) | Другой андроид.

Нужно найти андроида-свидетеля или можно сдаться («Задание провалено»).

Подходим напротив слева к девушке за стеклом. Нужны человеческие пальцы.
Просим Хэнка помочь.

Узнаем, в каком направлении ушла девушка. Нужно успеть найти ещё 5 свидетелей до очистки памяти клубных андроидов. Если не успеем, то «Задание провалено».

  1. Танцовщица справа,
  2. Такая же слева, Трейси ушла в красную комнату,
  3. Парень под номером 29 в красной комнате. Трейси пошла в синий зал,
  4. Девушка №24. Видео ведет в комнату, там Трейси уже нет.
  5. Андроид-уборщик.

Улики привели нас в кладовую

Исследуем тириум на полу и идем по его следам.  В центре на столе лежит журнал. Следы крови привели нас к одной из пачек андроидов. Когда осмотрим их, они бросятся на нас и начнут драться.

Защищаемся мебелью:

  • Повалить ящик | Потянуть стеллаж.
  • Пнуть | Кинуть.

В ходе поединка, если мы побеждаем, Коннор хватает пистолет и направляет на девушку. Выбираем застрелить или пощадить.

Стреляем. Симпатия Хэнка очень сильно проваливается, наша подозреваемая говорит, что любила застреленного андроида и самоуничтожается пистолетом Коннора. Концовка «Девианты погибли».

Жалеем. Хэнк (+), а концовка «Девианты сбежали».

Если мы терпим поражение в ходе поединка, то мы их либо отпускаем («Девианты сбежали», либо стреляем им в спину («Коннор застрелил девиантов»).

21 часть. «Пиратская бухта»

Кэра, Алиса и Лютер едут на машине, чтобы обрести свободу.

В машине можно посмотреть на Алису, включить новости на приборной панели (- Общественное мнение, если устроили пожар в доме) и поговорить с Лютером (Погода | Расстояние | Пункт назначения | Машина).

Машина внезапно ломается и мы выходим с Лютером, чтобы посмотреть, что случилось. Двигатель нам не починить, поэтому:

Необходимо найти место для укрытия. Если пройти немного вперед, то можно увидеть вывеску парка аттракционов «Pirates Cove». Входим туда и ищем ночлег.

Осматриваем ларьки, но укрыться там нельзя (холодно и небезопасно).

Справа найдем позеленевшего андроида. Слева схему парка. Далее слева будет стоять большая таверна, осмотрим через окно и поймем, что внутри никого нет. Лютер снимет заколоченные доски и вы начнете обустраиваться внутри. Справа лежит журнал.

Слева у окна нужно взять штору и подушку, чтобы организовать постель Алисе.

Заглянем  в рюкзак Лютера, предложить девочке печенье и найти пистолет (пригодится немного позже). Под ящиком в левой части здание лежит фото, похожее на то, что смотрит Алиса.

Девочка спросит, будет ли у нас когда-нибудь так же.

Можем ответить: Оптимистично | Реалистично | Искренно (+).
Укладываем её спать: Поцеловать(+) | Подбодрить | Утешить | Завтра.

Рассказываем девочке сказку. Можем начать о единороге, принцессе или рыцаре. Алиса попросит придумать Свою сказку:

  • Несчастная | Страх | Одна.
  • Невозможно | Призрак | Непохожая на других.
  • Несчастная | Послушная | Одинокая.
  • Другая жизнь | Призрак | Мирная жизнь.
  • Храбрые | Вместе | Свобода.
  • Великан | Страж | Робот.
  • Реалистично | Мораль | Счастливый конец (+).

Поговорим с Лютером о rA9, снеге, сомнениях, планах, его прошлом. Потом он спросит, не заметила ли Кэра странностей у Алисы. Отвечаем: да, что?(+), нет.

В окна и двери ломятся тени, и вот они уже на пороге.

Быстро выбираем взять пистолет, уберечь Алису или убежать направо.

Андроиды окружат нас и нужно что-то делать с ними: выстрелить в воздух | спросить | оттеснить.

Выяснится, что андроиды – это служащие парка. Они предложат девочке показать что-то интересное. Мы запустим карусель, посадим на неё Алису и сцена завершается.

22 часть. «Мост»

Коннор находится в автомобиле возле детской площадки. Нужно выйти из машины и поговорить с Хэнком. Справа на скамейке лежит журнал, который можно прочитать.

Начинаем диалог с лейтенантом:

  • Личный вопрос (2 темы) | Перестать пить | До того (не ответит) | Вернуться;
  • Фотография (-) | Самоубийство.

Коннор заявляет, что расследование стоит на месте, пытаемся вычислить между ними связь: rA9 | Шок | Системы | Программное обеспечение.

Обсуждаем двух девушек-девиантов из клуба:  Рационально | Девианты и всё | Ирония | Холодно.

Хэнк задает вопросы уже нам, отвечаем: Холодно | Агрессивно | Настороженно | Нейтрально.

Если мы не стреляли в девушек, то Хэнк спросит нас, почему:Солгать | Сказать правду (+).

Хэнк выхватит пистолет и направит его на нас. «Что же до тебя? Ты боишься смерти, Коннор?»– Да (программный сбой) | Нет | Я не живой | Логически.

Лейтенант с иронией спросит, есть ли после смерти «рай для роботов»: Не подчиниться | иронично | Злость Хэнка (разблокирован путь) | Ничего.

Если у этих персонажей будут натянутые отношения, то получим концовку «Хэнк выстрелил в Коннора», а если хорошие, то «Хэнк оставил Коннора в покое».

23 часть. «Башня Стрэтфорд»

Маркус понимает, что жизнь «в подвале» – это не та свобода, о которой он грезил. Он предлагает пробраться в телестудию главного телеканал страны и известить всех о намерениях андроидов.

Мы заходим на первый этаж телестудии, подходим к стойке регистрации и замечаем супервайзера, который может нам помешать, когда мы пробудим андроидов на стойке.

Подходим к ней и начинаем изучать. Улики:

  1. Именная бирка на пиджаке;
  2. Часы на руке с номером телефона;
  3. Квитанция со стоянки;
  4. Фотография дочери;
  5. Листок с домашним адресом девушки.

Далее мы звоним ей и сообщаем о: парковке (уйдет ненадолго) | дочери в школе | пожаре.

После того как она ушла, пробуждаем андроида и она помогает нам пройти. Заходим в лифт и набираем 47 этаж.

Наверху нам нужно зайти в туалет (в задней части помещения) и переодеться. Затем нужно найти андроида из обслуживающего персонала, он стоит в зале у электрощита, взять тележку и открыть дверь экстренного входа, там нас будет поджидатьНорт с сумкой и необходимыми инструментами.

Нужно идти за Норт и пройти в серверную комнату, но 2 охранника мешают нам, тогда идем направо и взламываем автомат. Проход открыт.

Внутри серверной запираем дверь и берём инструмент из сумки Норт.

Если забыть запереть дверь, то явится охранник. Можем предъявить алиби или выиграть время (Норт оглушает сотрудника) либо достать пистолет и оглушить сотрудника.

Лазерной пилой вскрываем стекло и взбираемся наверх по тросам следом за Норт.

На верхнем техническом этаже вызываем лифт с нашими помощниками и взламываем проход.

На проходе в студию будут два охранника, выбираем: атаковать их или обхитрить (Норт- Джош+).

Если атакуем, выбираем в кого стрелять. Стреляем в охранника с телефоном – Саймона подстрелят. Стреляем в охранника с оружием – на центральный пункт охраны поступил сигнал, Саймона повредили, Норт напала на охранников.

Когда мы добрались до телебашни, один из людей вырвался и убегает, можем его застрелить или пощадить. Начинаем вещание. Своей речи о правах андроидов:

  • Спокойно (+) | Решительно.
  • Признание | Отмена рабства (+) | Равные права (+) | Свобода слова.
  • Правосудие | Сегрегация (+) | Работа | Гражданские права (+).
  • Право на собственность (+) | Средства воспроизводства | Территория.
  • Мирно (+) | Решительно.

Если оператор убежал живой, то в помещение врывается спецназ и ранит Саймона. Можем ему помочь или бросить (Саймон убит, «Отряд сбежал, но Саймона пришлось бросить»).

Помогаем Саймону, поднимаем его наверх. Дальше Саймон не может идти. Можно бросить его или убить («Отряд сбежал, но Саймон был уничтожен»).

Если мы убили оператора, тогда это плохо отразится на общественном мнении, зато весь отряд будет цел. Спрыгиваем на заготовленных парашютах. Получаем концовку («Отряд сбежал»).

24 часть. «Вне закона»

Коннор приходит на очередное собеседование с Амандой. Она сидит в лодке возле центрального острова. Подходим к ней, садимся в лодку и начинаем диалог.

Рассказываем о успехе в расследованиях:

Хэнк | Клуб «Рай» (– если не поймали девиантов).

Она спрашивает, почему коннор такой растерянный, отвечаем:

Искренне (-) | Решительно | Холодно | Волнительно.

Если упустили девиантов, то спросит, почему не выстрелил в них:

Слишком далеко | Бесполезно | Правда (--).

Начальница предупреждает, что нас могут заменить, если будут ещё неудачи:

Противоречивые чувства (программный сбой) | Уверенность (+) | Безразличие.

Коридор. На пару с Хэнком поднимаемся на 79 этаж телецентра, нужно исследовать улики. Синяя кровь девианта, если был подстрелен Саймон. Трупы охранников, если Маркус убил их. Труп сценариста при том же условии. Запись с камер видеонаблюдения, телефон.

Потом в телестудии встречаемся с агентом ФБР Перкинсом. Он говорит, чтобы мы тут не «натоптали». На экране можно просмотреть часть видеообращения и изучить модель девианта. А справа на пульте управления располагаются камеры наблюдения, где видно что дверь никто не взламывал. Поворачиваем стул и понимаем, что за камерами сидел андроид.

Если спецназ атаковал нас в прошлой главе, то осматриваем: пулевые отверстия в коридоре, в стене у выхода на крышу, на экране, голубая кровь на стекле. Осматриваем кепку, уничтоженного андроида и/или его кровь на консоли (если Саймон погиб).

Если уходим, то «Коннор и Хэнк покидают место преступления».

Крыша. Можем осмотреть дверь и сумку. Если Саймон погиб, то осмотреть его тело, а если ранен, то кровавые следы и отпечаток подошвы. Осматриваем оружие. Можно найти Саймона на крыше, если он будет ранен, тогда он захочет в вас стрелять. Нужно выбрать действие:

  1. Остаться в укрытии. Тогда получим концовку «Хэнк и Коннор остались невредимы».
  2. Наброситься. Саймона убивает спецназ, а Коннор погибает от рук девианта. «Коннор бросился к Саймону и погиб». Если надавить на воспоминания девианта, тогда Саймон нас ранит и самоуничтожится. «Коннор травмирован».

После того, как рассмотрели видеозаписи на пульте управления можем пойти на кухню, найти там журнал и допросить андроидов-работников. Среди них есть девиант, он стоит первым в строю. Вопросы и слова коннора будут звучать так:

  • Функции | Модель.
  • Свидетель | Память | Диагностика | Контакты.
  • Пригрозить | Договориться | Возвать к совести (всё бесполезно).
  • Насилие | Блеф (левый нападёт на нас) | Пытка | Прощупать | Память (память стерта).

Если вы допрашиваете их в правильном направлении, то левый андроид бросится на вас, вытащит главный биокомпонент и ножом подцепит к столу. У вас будет полторы минуты, чтобы освободиться и добраться до биокомпонента.

Если вы не успеете, то получите концовку «Коннор отключился».

Когда вы вставили биокомпонент, то начинаете погоню за ним, кричите в коридоре, что он девиант, а тот выхватывает оружие у спецназа. Перед глазами стоит выбор:

  • Атаковать
  • Спасти Хэнка (++) 
  • Взять оружие.

В первом варианте девиант выстрелит себе в голову («Хэнк и Коннор остались невредимы»).

Во втором варианте девиант убивает Коннора, а спецназ застрелил андроида («Коннор пожертвовал собой ради Хэнка»).

В третьем варианте мы застрелим девианта оператора. Получаем «Вы предотвратили бойню» и ++ уважение Хэнка.

25 часть. «Ночной поезд»

Кэра и Алиса прибывают на место, о котором говорил Лютер. Сперва мы встречаемся с Адамом, который колет дрова на заднем дворе. Вокруг можем увидеть поле с тыквами. Мы спрашиваем человека, тут ли живет Роуз. Он не хочет отвечать, но потом выходит женщина и просит нас пройти в дом.

По пути Алиса спрашивает, можем ли мы доверять этим людям. Выбираем да или нет.

Внутри Роуз скажет нам сходить наверх, уложить девочку спать. Снимаем с неё одежду и обувь, закрываем шторки и говорим с Алисой:

  • Приободрить | Объяснить | Ничего не говорить.
  • Они боятся | Они несчастны | Непонимание | Их трудно понять.
  • Оптимистично | Искренно | Пессимистично.
  • Предложить поесть | Поцеловать | Уйти.

В комнату заходит Роуз, она принесла девочке покушать и лекарства, чтобы она вылечилась. Лютер остается с ней наверху. По пути вниз можем осмотреть полку с фигурками, ель, камин, часы на полу, фотографии птиц. Роуз спрашивает, как мы сюда попали, отвечаем:

  • Осторожно | Честно.
  • Почему? | Много девиантов? | Роуз, спасибо.

Просим перевезти нас через границу, но Роуз скажет, что сейчас не лучшее время для этого в связи с видеообращением андроидов и погодой. Можем настоять или сказать, что у нас нет другого выбора.

В разговор вмешается девушка, она позовет Роуз, последуем за ней в соседнюю комнату, чтобы узнать, что случилось. Девушка-андроид умерла, её оплакивает парень-андроид. Спускается Алиса с Лютером: уводим её или позволяем подойти. Уходим.

Далее мы услышим перепалку между Роуз и её сыном. Роуз уйдет за помощью, можем осмотреться: посмотреть журнал на столе, проведать девиантов, подсесть к Алисе, поговорить с Лютером, попытаться наладить отношения с Адамом, посмотреть новости, посмотреть семейную фотографию.

В дверь постучали, пришел полицейский. Необходимо за 40 секунд сказать Лютеру, чтобы они с Алисой спрятались (наверху, прачечная, кухня), и спрятать все улики об андроидах:

  1. Обложка журнала с моделью Кэры;
  2. Вещи андроидов на шкафу;
  3. Комната с девиантами (закрыть);
  4. Погреб с запасами тириума (закрыть и погасить свет).

Успокаиваем паникующего Адама (приободрить, пригрозить, спокойно), открываем дверь полицейскому и делаем ему кофе.

Спросит есть ли у нас андроиды или кто-то еще в доме. Потом спросит про шум наверху (Алиса (успех) | Никого). Начнет расспрашивать Адама. Тот скажет слово об андроидах, и нужно быстро его успокоить и перебить (Устал | Не в себе).

Следом в комнате с девиантами тоже будет шум, можем ответить:

  • Стиральная машина (успех) | Собака | Ветер | Я ничего не слышала.

Если всё прошло гладко, то Алиса и Лютер поблагодарят нас (+ доверие), вернется Роуз с хорошими новостями, и мы получим концовку «Полицейский ушел».

Если полицейский обнаружит Алису и Лютера (вы спрятали их и не закрыли занавеской), то «Лютер погиб в схватке с полицейским».

Если полицейский обнаружил какую-то улику и что-то заподозрил, а после обнаружил андроидов, то «Лютер погиб, спасая других девиантов».

26 часть. «Кэпитол-парк»

Между друзьями Маркуса разгорелся спор о том, как нужно доносить свои права обществу. Нужно делать это мирным путем или путем насилия. У Маркуса возникает идея, как можно выразить свои мысли. Он предлагает одновременно ночью напасть на несколько магазинов «Киберлайф».

Возле одного из таких магазинов мы вылезаем из люка канализации. Следуем за Норт. Полицейская машина проедет мимо нас, нужно укрыться за стеной. Далее идем к магазину, и у нас появляется таймер до начала атаки в 10 минут.

Осматриваем витрину магазина, смотрим на роботов и на видеокамеру безопасности. Появляется ниточка, по которой можно пройти, чтобы отключить сигнализацию.

По ходу того, как вы будете пробираться в магазин, можно освобождать служащих андроидов из рабства, прикасаясь к ним.

Вокруг парка будет летать полицейский дрон, которого желательно сразу снять. Нужно его отследить на небе и просчитать траекторию прыжка на него. Нужная точка находится на строительных железных конструкциях, дальше прыгаем в левую сторону наверх потом еще выше, а следом на дрона.

Если вы не смогли сломать дрон, тогда Норт сделает это за вас, но вскоре нагрянут копы. Можно Убежать | Спрятаться и взломать рацию | Изобразить поцелуй (Норт –).

В первом варианте получаем концовку «Вы решили сбежать».

Отключаем сигнализацию, освобождаем андроидов из ямы, куда нас привел провод. Если дрон не уничтожен, тогда будет опасно.

  • Нужно выбрать спрятаться (Норт ++, дрон пролетит мимо) | Выйти | Смотреть.

В двух последних вариантах Норт уничтожит дрон, а копы приедут на вызов. Действия описаны в предыдущем абзаце.

От ямы нужно пойти направо, там мы сможем освободить еще пару андроидов и перекрыть дорогу баннером.

Для заключительной части вторжения нам понадобится грузовик, который находится за забором рядом с баннером. Осматриваем его через решетку и прыгаем внутрь вместе с Норт. Взламываем дверь, подруга даст нам кусачки для разрезания замка, садимся в грузовик и едем таранить магазин.

Если вам не хватило 10 минут для всего, то получаем концовку «Отступить».

Если вы не отключили сигнализацию, то за вами выдвинулась полиция, вы вынуждены убежать и получить концовку «Вам пришлось спасаться бегством».

Если все прошло по плану, тогда входим внутрь, освобождаем всех андроидов и приступаем к великой речи (Норт ++, Иерихон++).

Далее нам нужно будет выбрать, какое мы хотим оставить сообщение миру. Мы хотим пойти путем Мира или Насилия?

В задание нам дается преображение парка. Для этого нужно выполнить много действий на улице. У нас загорается шкала, которое содержит 2 элемента: Мирное послание и Путь насилия. Как-либо действуя на улице, мы будем влиять на заполнение и опустошение той или иной шкалы.

Плюс – это мирное действие, а минус – насильственное. Такие действия мы можем сделать:

  • Памятник: разрисовываем (+10), разбиваем (-10).
  • Беседка: водружаем флаг, выбираем 1 из 4 символов (+15).
  • Витрина магазина: разрисовываем, выбираем текст (+10), разбиваем (-10).
  • Витрины слева: рисуем символ (+10), рисуем лозунг (+10).
  • Андроидная станция: взламываем (+10), разбиваем (-10).
  • Скамейки: разрисовываем (+10), отрываем (-10).
  • Автобусная остановка: взломать (+10), разбить (-10).

После всего этого будут слышны мигалки и Маркус прикажет андроидам отступать на Иерихон. Слышны выстрелы. Когда завернем за угол, увидим, что наши андроиды пали под пулями двух полицейских, но были окружены и взяты в плен.

Маркусу дают право выбрать их судьбу: Казнить | Пощадить | Решайте сами.  

Концовки –«Маркус провел мирный протест», «Маркус устроил уличные беспорядки», «Маркусу не удалось донести послание» – зависят от шкалы, которую мы заполняем нашими действиями.

27 часть.  «Встреча с Камски»

Коннор вместе с Хэнком приехали узнать у создателя «Киберлайф» побольше информации, чтобы предотвратить войну между людьми и девиантами. Хэнк рассказывает нам, что вчера, во время акции протеста Маркус пощадил/убил его друга офицера Криса. От этого складывается его настроение.

Перед входом в дом обсуждаем дело и говорим:Инстинкт | След | Камски.

Нас встречает Хлоя и говорит, чтобы мы ожидали её возвращения, она доложит хозяину, что прибыли гости.  Можно посмотреть огромный портрет создателя андроидов, справа фото Аманды, а также можем почитать журнал на шкафу. Между нами и Хэнком завязался диалог.

Он сказал: «Милая девочка». Можем ответить: Искренно | Факты | Безразлично.

Также он спросит о том, что мы чувствуем, перед тем, как увидеть своего создателя: Нетерпение | Отстраненно | Безразлично.

Хлоя возвращается, переходим в бассейн, где ожидаем Камски. Когда он освободился, можем спросить: помощь, девианты, вирус, война.

Камски спросит, на чьей мы стороне: Нейтрально | Настороженно | Прямо.

Он с нами не согласится и скажет, что такой ответ предписывает программа Коннора, что же считает он сам?

Агрессивно | Настороженно (сбой) | Нейтрально | Беспокойно.

Камски позовет Хлою и даст нам пистолет и выбор – убить девушку и получить всю информацию, известную Камски, либо почувствовать в ней душу, и пожертвовать расследованием.

При убийстве доверие Хэнка сильно падает, получаем концовку «Хэнк разочарован решением Коннора».

Программный сбой при этом сходит на «нет».

Камски позволит задать только один вопрос: rA9 (нового не узнаем ничего) | Вирус (тоже темнит) | Иерихон (даст ключ к Иерихону, выполнив обещание).

Если мы помилуем Хлою, тогда симпатия Хэнка сильно увеличится, а программный сбой прогрессирует. Получаем концовку «Хэнк считает, что Коннор поступил правильно». Уходим из дома.

28 часть. «Марш свободы»

Маркус хочет побыть наедине сам с собой и приходит на крышу заброшенного завода. Вы можете прочитать журнал, посмотреть в зеркало, сыграть на фортепиано или сесть на балку у обрыва.

К нам приходит Норт. Такие варианты ответов будут на её вопросы:

  • Подумать | Побыть одному | Дневной свет;
  • Последователи | Следующий шаг | Солгать | Искренно;
  • Оптимизм | Пессимизм | Фатализм | Решимость.

Норт спросит о прошлом Маркуса (Правда | Искренно | Уклониться | Неважно).

В ответ можем спросить о том же (+) либо уйти.

Она не захочет рассказывать, можем зайти с другой стороны: Доверие (+)| Агрессивно (-)| Любопытство| Понимание (+).

Если Коннор не нашел Саймона, то последний вернется на Иерихон, а нас переносят в город. Мы должны пробудить андройдов и выйти на мирную демонстрацию. Возле перехода, когда мы пробудим андроида, мужчина вцепится в него, выбираем вмешаться или убедить.

Слева андроиды помогут нам перекрыть дорогу на грузовике, а справа в центре нужно открыть люк, чтобы достать оттуда своих. Начинаем идти по городу и привлекаем все больше и больше новых андроидов.

На пути нам встречается один патрульный, мы можем поднять руки или игнорировать его.

Начинаем выкрикивать разные лозунги: Свобода | Равные права | Мы народ | Свободу андроидам | Мы живые, свобода | Долой рабство | Равные права.

Когда мы подойдем к перекрестку, спереди выстроится полиция и спецназ и скажут, чтобы мы уходили. Выбираем, что делать.

Держать позицию

Когда вы прикажете андроидам держать позицию, власти выставят вам ультиматум и предупредят, что всех убьют. Общественное мнение улучшится.  Полицейские открывают огонь без причины. Можно:

Убежать. В этом случае часть андроидов спасаются бегством, концовка «Маркус сбежал».

Пожертвовать собой. Полицейские продолжат стрелять. Концовки: «Маркус вступил в бой и погиб», «Джон пожертвовал собой, чтобы спасти Маркуса» (если он пошел с нами в главе «Запчасти»), «Саймон спас Маркуса и умер» (если Саймон с нами). Общественное мнение сильно вырастет.

Атаковать. В пылу атаки все зависит от игрока и его способности вовремя нажимать на кнопки. Можно выиграть бой (общественное мнение – и «Маркус победил полицейских») или проиграть его  («Джон пожертвовал собой, чтобы спасти Маркуса»  или «Саймон спас Маркуса и умер» или «Полицейские расстреляли Маркуса».

У Маркуса есть еще один выход – это самоубийство («Маркус покончил с собой»).

Атаковать илиУбежать. См. выше.

29 часть. «Последний шанс, Коннор»

Коннор вновь находится у Аманды. Зимой озеро замерзло, можем пройти по льду. Варианты развития диалога:

  • Камски (-) | Второй вариант (нужно было пройти тест Камски).
  • Эмоционально (Сбой+, Аманда--) | Холодно | Промолчать.
  • Камски | серия «Коннор» | Фотография Аманды, секрет (-) | Это место.

Начальник лейтенанта Андерсона говорит, что наше дело было передано под власть ФБР. И он не в силах вернуть всё обратно. Дела об андроидах принимают масштаб гражданской войны. Выходим из комнаты капитана.

Если вам известно о местонахождении Иерихона, говорим с Хэнком и отправляемся туда. «Коннор отправился на Иерихон».

В участке

Если мы не знаем о расположении Иерихона, и собранных за игру улик недостаточно, то «Серийную линейку Коннора выводят из эксплуатации».

Если улик достаточно, то идем к Хэнку и убеждаем его потянуть время, чтобы пробраться в архив и узнать о нужном месте. Когда он согласится, то пойдет и будет драться с агентом ФБР, у нас есть 5 минут на архив.

Если Хэнк по какой-либо причине откажется, то мы можем освободить заключенного, чтобы тот отвлек внимание федералов. Берем ключ на столе лейтенанта и спускаемся в подвал.

Нас заметит Гэвин и начнет что-то подозревать. Когда ответим спокойно, то он больше к нам не вернется. Если нам не хватает времени, то «Серийную линейку Коннора выводят из эксплуатации».

В архиве

На архивном компьютере подбираем пароль. Сраныйпароль – верный. Получаем доступ к архиву. Есть несколько способов установить местонахождение Иерихона.

Смотрим видеозапись «Правда внутри». Берем статуэтку для подношений, разбиваем её, а внутри карта.

Чтобы загрузить ключ к Иерихону, нужно перезагрузить и обхитрить одного из этих андроидов:

  1. Трейси с синими волосами. Перезагружаем с помощью недостающего компонента из Трейси-шатенки. На вопросы она не отвечает, тогда берем оттуда же голову и притворяемся её подругой. Просим рассказать, где Иерихон.
  2. Саймон. Нужно реактивировать его, допросить, а потом прикинуться Маркусом, получаем ключ к Иерихону.
  3. Тело Руперта. Нужно запустить его, получить дешифровальный ключ и изучить дневник.
  4. Тело андроида из телебашни. Нужно реактивировать его, допросить, а потом прикинуться Маркусом, получаем ключ к Иерихону.

Если не успели за время, тогда «Серийную линейку Коннора выводят из эксплуатации».

Когда закончим вовремя, за нашей спиной будет стоять Гэвин (если ответили ему неспокойно или ушли), который захочет застрелить нас. Боремся с ним. Вырубаем его или он уничтожает нас.

Концовки «Коннор вырубил Гэвина» или «Гэвин уничтожил Коннора» соответственно.

Если мы успеем все вовремя и Гэвин к нам не вернулся, то покидаем архив: «Коннор не попался Перкинсу».

30 часть. «Перепутье: Коннор, Кэра, Маркус»

Кэра, Алиса и Лютер едут на машине. Видим в окно, как полицейские расстреливают андроидов на улицах.

Можем включить музыку, и задействовать панель еще раз, включатся новости. Роуз попросит оставить только музыку.

Женщина привезла нас к кораблю Иерихон и велела найти лидера девиантов, чтобы он нам помог. Заходим на корабль, смотрим кат-сцены. Лютер хочет сказать нам что-то об Алисе. Кэра говорит ему, что он может рассказать в автобусе, и мы идем искать Маркуса.

Играем за Коннора. Он проник на корабль и тоже пытается найти Маркуса, чтобы предотвратить трагедию, связанную с войной. Идем к лестницы, нас остановит девушка без половины головы и скажет, что Коннор ищет самого себя.

Кэра наверху проходит через толпу андроидов, которые смотрят новости и заходит в электронную комнату Маркуса, завязывается диалог о том, что нам с Алисой нужны документы для отправки через границу.

Маркус рекомендует переждать, но сообщает своему помощнику, чтобы тот занялся этим вопросом. Кэра возвращается вниз и путает Алису с другой девочкой, очень похожей на неё по внешности. Лютер объясняет, что именно это он хотел рассказать о девочке. Мы вместе идем к Алисе и можем абстрагироваться от нее или обнять (+, семья).

Маркус обсуждает с соратниками планы действий. Потом Норт сообщает нам, что один из прибывших девиантов угнал грузовик с радиоактивным кобальтом, оставил его в центре Детройта и отдал Норт пульт для детонации, который мы можем взять на всякий случай.

Если у нас с ней хорошие отношения, то она признается в любви. Можно поцеловать или не поцеловать.

Норт вышла из каюты, Маркус остался один, а Коннор уже стоит за дверью и получает указания от Аманды (Маркус нужен живым).

Коннор входит к Маркусу, наставляет на него пистолет, и у них завязывается диалог, в котором Маркус хочет посеять сомнения в голове Коннора, а Коннор пытается контролировать себя и не поддаться искушению. Отвечать друг другу нам придется за двоих.

  • М: Обоснованно | Вызов | Отговорить (сбой+) | Пригрозить;
  • К: Запугать | Указания (ты пойдешь со мной);
  • М: Убедить (сбой+) | Наше дело | призвать (сбой+) | Я тебя знаю;
  • К: Не подходи! | переубедить | Хватит! | Промолчать (ничего);
  • М: Посеять сомнения (сбой+) | Вопрос | Объединиться (сбой+) | Повлиять;
  • К: Стать девиантом (нужно много сбоев, Аманда --) | Остаться машиной.

Началось нападение ФБР на Иерихон. Играем за Кэру, убегаем вместе с Алисой и Лютером.

Маркус и компания остановились решить тактику действий, можем выбрать все варианты диалога, направляемся взрывать Иерихон.

Во время бега подстрелили Лютера. Спасаем его оставляем в безопасной комнате, продолжаем бежать. Запираемся в другом отсеке, девушка взывает о помощи. Открывать не рекомендуется, её все равно убьют.

Маркусом продолжаем искать место со взрывчаткой на Иерихоне. В комнате видим, как люди держат в заложниках двух андроидов. Спасаем их. По пути вперед два военных, взбираемся по лестнице слева и продолжаем бежать. Пробегая мост, справа увидим еще двух бойцов Иерихона в сложном положении, спасем их, если откроем кран.

Далее Джош борется с человеком, помогаем ему.

Кэра и Алиса нашли выход. Бежим вперед, но сзади начнут стрелять. Притворимся мертвыми, чтобы выжить, и потом не дергаемся.

Маркус добрался до бомбы и намеревается ее взорвать. Приходят два оперативника, которым нужно дать отпор. Возвращаемся к соратникам, Норт ранят. Спасаем её. Если Коннор с нами он перебьет остальных бойцов спецназа. Прыгаем с корабля.

Чтобы окончательно никого не запутать, приведу список концовок каждого персонажа и коротко постараюсь объяснить, как их получить.

Коннор

Коннор машина уничтожен. В словесной перепалке с Маркусом или Норт – выбираем «Остаться машиной» и погибаем от рук предводителя девиантов.

Коннор убил Маркуса. Коннор-машина продолжает преследование за Маркусом после облавы ФБР и достает ствол раньше, стреляет.

Коннор-девиант погиб на корабле. Коннор после присоединения к девиантам идет не в ту сторону или выходит время.

Коннор сбежал вместе с народом Иерихона. Стать девиантом и выжить до конца.

Кэра

Кэра покинула Иерихон одна. Пожертвовать Лютером в главе «Ночной поезд» и после того, как узнали правду об Алисе, отстраниться.

Кэра, Алиса и Лютер покинули Иерихон. Коннор не находит путь к Иерихону, и его модель сняли с эксплуатации. После правды об Алисе – обнимаем.

Кэра и Алиса покинули Иерихон. Жертвуете Лютером в главе «Ночной поезд» и обнимаете Алису после правды о ней.

Кэру, Алису и Лютера схватили. Во время облавы пойти не в ту сторону или ждать, пока выйдет время.

Кэру и Алису схватили.  Пожертвуйте Лютером в «Ночном поезде» либо защитите Алису, когда его ранят. Затем пойти не в ту сторону или ждать конца таймера.

Кэра и Алиса погибли при штурме. Когда выйдете с корабля, притворитесь мертвой, а потом защитите Алису.

Кэра и Алиса спаслись с Иерихона. Выживите любой ценой до побега с корабля.

Маркус

Маркус покинул Иерихон. Маркуса изгоняют из-за того, что он не заслуживает доверия Иерихон (Коннор не нашел Иерихон).

Маркус остается наедине со своими мыслями. После разговора с Норт, если Коннор не нашел Иерихон.

Маркус погиб, большинство андроидов схвачены. Облава, Маркус застрелен солдатами.

Коннор убил Маркуса. См. Аналогичную концовку Коннора.

Маркус погиб, задержав солдат. Норт подстрелили, выбрать спасти её. Не справиться с солдатами.

Маркус сбежал вместе со своим народом. Выжить за Маркуса любой ценой в качестве лидера и спастись с корабля.

31 часть. «Ночь души»

Если художник Карл из первых частей выжил, то Маркус приходит к нему за советом. Старик уже прикован к постели и подключен к ИВЛ, но все еще ясно мыслит и может разговаривать.

«Отец» Маркуса не в силах ответить ясно на глубокие вопросы сына.

Девианты взяли себе на прицел убежище в виде старой забытой церкви. Там Маркус должен обсудить вопросы со своими товарищами и сделать выбор. Подойдем к Кэре и Алисе и скажем, что им нужно скорее уходить для безопасности девочки. Подойдем к Коннору и решим, можно ли его простить за то, что привел силовиков на Иерихон.

Коннор делится тем, что на заводе «Киберлайф» стоят десятки  тысяч андроидов, которых можно пробудить.

Собрав всю необходимую информацию, поднимаемся на священное место и решаем, каков будет наш «последний бой».

Будет это «Демонстрация» или «Революция»? Решать только вам…

32 часть. «Битва за Детройт»

Последняя глава игры. Финальный аккорд игры, в котором все решится. Все принятые действия ранее так или иначе могут повлиять на историю отдельных персонажей.

Если Коннор станет девиантом, то он проникнет в «Киберлайф» и начнем играть мы за него. Он хочет пробудить тысячи андроидов, которые стоят на складе. И использовать их для достижения свободы андроидов. Чтобы все прошло гладко, нужно дойти за охраной до лифта и потом убить их, напав на левого и потом добив правого.

Назвать нужный этаж голосом агента 54.

Когда мы убили двух в лифте, спускаемся на – 49 этаж. Из-за того, что мы забыли про камеры, солдаты будут ждать нас уже на мушке. Нужно быстро нажать все кнопки, нарисованные на экране, чтобы одолеть пятерых штурмовиков. Далее нам нужно пробудить андроидов.

Нас останавливает робот той же модели, что и Коннор, у него находится в заложниках Хэнк. Спасаем Хэнка. между двумя одинаковыми моделями завязывается драка. Хэнк остановит их посреди битвы и окончательно запутается, кто есть кто. Начнет задавать наводящие вопросы. Имя пса – Сумо, имя сына – Коул.

Мы душевно пообщаемся с Хэнком и он пристрелит фальшивого Коннора. Приступим к пробуждению андроидов.

Кэра с Алисой на пути к последнему автобусу в Канаду. Нужно пройти незаметно мимо оперативников. Девочка скажет, что ей очень холодно. Можно деактивировать либо оставить, как есть. По пути нужно петлять между машинами и не попадаться на глаза вооруженных противников.

На пути будет много пленников. Два из них – это Лютер и Джерри. Спасаем их, оглушая одного из силовиков кирпичом.

Мы дошли до блок-поста перед вокзалом.

Выбираем обходной путь (11 минут) или рискнуть (3 минуты). Если пошли напрямую, то нас встретит охранник.

Показываем ему документы и объясняемся. Успокаиваем Алису, говорим охраннику, что ей холодно.

Уходим, но сотрудник резко попросил нас приостановиться. Не стреляем. Он передаст перчатку Алисы, которая у нее выпала.

На вокзале нам требуются билеты, чтобы сесть на автобус. Можем подобрать их у семейной пары, которая случайно обронила. Когда сядем на автобус, он довезет нас до границы с Канадой, где высадят всех для очередной проверки.

На этот раз хотят проверить температуру. Слева можно найти Роуз, потом поговорить с ней в туалете. Справа будет стоять Джерри, если вы его спасли.

Когда подойдем к окну досмотра, нужно сделать выбор. Пожертвовать Джерри, Лютером, Кэрой или ни кем не жертвовать. Если не жертвуем ни кем, и на экране показывают мирную демонстрацию Маркуса, то тогда нас пропускают.

Мирная демонстрация Маркуса

Маркус проводит демонстрацию в сторону лагерей, где уничтожают роботов. Можем сказать:

  • Мир (общество+) | Провокация | Стойкость.
  • Решительно | Спокойно (общество+) | Осуждая.
  • Встать на колени | Сесть на землю | Руки вверх | Поднять кулак.

Маркус продолжает демонстрацию. Делаем защиту: толкаем машину в центр. Говорим с другими андроидами:

  • Подбодрить | Воодушевить (успех) | Оправдаться.

В бочках зажжём огонь. С земли берём лазерные устройства, создаём плакат:

  • Пленники | Равенство | Живые (общество+, Иерихон+) | Свободные.

Осматриваем погибших. Поднимаем флаг (общество+). Говорим с Норт:

  • Люди | Другие группы | Лагерь.
  • Уныние | Сожаления | Отчаяние | Сомнения.

На одной из скамеек можно отыскать журнал про конфискацию андроидов.

К лагерю подойдёт агент ФБР, он вызовет нас на разговор:

  • Согласиться  | Оотказаться.

Агент предложит сдаться, обещая, что нас не уничтожат. Отвечаем:

  • Другие андроиды, гарантии? | Без страха | Предать свой народ?
  • Согласиться (всех убьют) | Отказаться (возвращаемся, начнётся атака).

Маркус под обстрелом. Отталкиваем союзников от гранаты, прячемся, прикрываем андроидов щитом. Спецназ прижмёт оставшихся андроидов к стене.

  • Поцеловать Норт (нас не убьют) | Запеть | Пожертвовать собой.

Коннор приведёт колонны андроидов с завода. Маркус начнёт выступление перед ними. В этот момент в сознании Коннора снова появится Аманда, она заставит выстрелить в Маркуса. Во внутреннем саду идём к синему камню, отключаем подпрограмму Аманды.

Итог

Подытожить хочется, сказав, что иногда только по ходу игры  начинаешь понимать, что сделал какой-то неправильный выбор, где-то свернул не туда.

Вспоминается даже самая мелочь, которая могла повлиять на ход процесса. Хочется пожелать, чтобы каждый из игроков хотя бы раз прошел игру от начала и до конца, чтобы каждый пережил те эмоции, которые переживают игроки, сделав правильный или неправильный выбор.

После прохождения игры наш андроид-гид в главном меню игры говорит, что она наблюдала за нашей игрой, и внутри у неё что-то перевернулось. Она хочет уйти от нас на поиски себя и спрашивает нас, позволяем ли мы ей сделать это. Этот выбор я оставляю без предписаний.

Выберите то, о чем не будете жалеть.