
Почему эта игра прошла мимо меня?


Если в вкратце: Hellblade: Senua’s Sacrifice это Dark Souls на изи режиме.


Игра красивая, всё выглядит достаточно кинематографично, я иногда просто останавливался, чтобы оглядеться и насладиться видом.
Чем же игра цепляет?
Основное, что меня цепляет и продолжает цеплять, это её атмосфера и энергия, которой игра заряжает тебя.
Может я уже слишком стар, но многие современные игры мне кажутся скучными и рутийными, когда тебе нужно нарастить цифры на слабых врагах, чтобы потом убивать более сильных, а потом ещё более сильных и ещё, всё зацикливается гриндом, фармом, одно, второе, изо дня в день — всё это наводит на меня скуку.
«Ты убивал голых противников из пистолета, а теперь бери винтовку и мочи противников одетых в броню»Это хорошие игры, ничего не могу сказать плохого про них, я и сам провожу в них достаточно времени, но они превратились в песочницу, в то время когда Hellblade дарит по-настоящему новые ощущения.

И вы думаете: «Блин, я раньше напрягался, когда противников было двое, а сейчас их четверо» – и с разбега набрасываясь на одного, второго, третьего – «разматывая» всех четверых.
Когда вы прошли Hellblade: Senua’s Sacrifice или когда вы стоите прямо перед её финалом, вы чувствуете в себе этот скилл, который вы получили во время её прохождения.
Госпожа атмосфера

Музыка, графика, механика, звуки – всё работает на то, чтобы вы почувствовали себя рядом с Сенуа.

«И вы такие, бляяя, она же двигается так же как я»
Очень много в атмосфере строится на том, как вы ощущаете персонажа, на его движениях. Раненная Сенуа держится за рану, делает небольшую пробежку, останавливается и падает. Даже когда она открывает ворота, вы ощущаете насколько ей трудно это сделать. А тот момент, когда Сенуа, как бы «проскакивает» в сторону, когда перемещается в сторону, срабатывает триггер живого персонажа.
Магия

И в этом, кроется вся магия игры. Игра построена на ваших ощущениях, на вашем восприятии. Только подумайте, игра не даёт вам ничего, что делало бы вас сильнее перед противниками, только повествование истории, её восприятие делает вас сильнее.
И тот отрезок, между робкой и пугливой Сенуа, и Сенуа, которая «с криком» бросается на толпу врагов, делает эту игру, моим фаворитом на сегодняшний день.
Послесловие

Удачи!
В преддверии Cyberpunk 2077. Чего ожидать?
Чего мы хотим от Ведьмака 4?