Всем Привет! В этот раз я подготовила для вас полное и самое подробное прохождение Hellblade: Senua's Sacrifice.

Мы играем за кельтскую девушку – Сенуа, которая отправилась в загробное царство за душой своего возлюбленного. Нам предстоит долгий и сложный путь, чтобы убедить местную богиню освободить любимого от вечных страданий, предложив ей взамен собственную душу.
Разработчики представленной игры подготовили для нас уникальный проект, где были задействованы реальные пациенты с расстройством психики и соответствующие специалисты, которые щедро делились всей необходимой информацией по шизофреническим заболеваниям.
Это и есть главная причина получившейся столь глубокой атмосферы игры. Ну что, поехали проходить Hellblade: Senua's Sacrifice?
1. Прибытие
- Камни воспоминаний – 1


Внимание! Всего в игре предусмотрено 44 таких обелисков (руны, камни воспоминания). Если обратить внимание на символы, расположенные по краям круга, то мы увидим сколько всего таких рун. Так мы сможем отслеживать собранное количество камней воспоминания – найденные будут отмечаться зеленым цветом, а необнаруженные красным. Кстати, это самое сложное достижение в игре.После первого камня проходим далее по болоту, пока мы не выйдем к большому мосту. Там запустится катсцена, в которой девушка начнет мысленно общаться с головой в мешке (мы ее носим с собой) – это останки нашего возлюбленного Диллион.

2. Врата Хельхейма
- Камни воспоминаний – 3
Когда мы выйдем к мосту, мы должны пройти под ним.




Здесь также необходимо сосредоточиться.





Совет для боя: если вы вовремя парируете удар противника, то сможете контратаковать.

Внимание! После поражения на руке появится гниль. Таким образом мы узнаем, что наша жизнь не бесконечна, мы можем проигрывать, но с каждой нашей смертью гниль будет распространятся все больше, пока полностью не покроет все тело и не поглотит разум.



3. Бог иллюзий – Вальравн
- Камни воспоминаний – 5
- Каменные лица – 1
Открываем левые врата и проходим чуть вперед по тропинке. Справа у каменной стены найдем камень воспоминаний – «N» (5).


Далее я подробно распишу прохождение всех иллюзий.
Первая иллюзия
Итак, нам необходимо сосредоточиться на символе.




После битвы открываем врата и выходим ко второй иллюзии.
Вторая иллюзия
Когда мы во второй раз сразимся со стражниками и откроем вторые двойные врата, мы выйдем к красному символу.




Третья иллюзия
После второй иллюзии мы выходим в открытую местность. Идем по тропинке до следующих ворот с красным символом.














Теперь спускаемся вниз, открываем ворота и пробегаем дальше, пока не выйдем в небольшое помещение, похожее на мини-арену. Здесь начнется схватка со стражей. В этот раз их будет по 2 – уклоняйтесь, чтобы не умереть. После сражения идем по тропинке и справа встретим еще один камень воспоминаний – «М» (7).

Четвертая иллюзия
Бежим дальше – пролезаем под балкой, спрыгиваем вниз и бежим по тропинке. Держимся правой стороны – за деревянными кольями в тупике обнаружим камень воспоминания – S (8).




В этот раз будет два Вальрана и два портала. Чтобы пройти дальше, достаточно выбрать одного из них, но я предлагаю решить две загадки и заодно забрать камень воспоминания. Сначала сходим к левому порталу. Сразу как спустились от главных ворот с красным знаком, поворачиваем налево к сломанному мосту.






Потом идем к основным воротам и отправляемся ко второму Вальравну (справа). Движемся по тропинке, пока не выйдем к арке иллюзий – смотрим через нее и видим проход в каменной стене.





Справа от деревянной лестницы будет узкий проход. Там мы найдем камень воспоминаний (9).


После этого возвращаемся обратно, выходим из прохода в каменной стене и через мост, который мы опускали в последний раз для сокращенного прохода.

Теперь мы должны восстановить каменную стену и убрать проход, то есть снова пройти через тот же портал.

После этого возвращаемся к каменному сооружению и проходим через черную дверь во двор, где по деревянной лестнице поднимаемся на стену.

В конце проходим через второй портал и убираем все лишние синие символы.

Осталось только сопоставить силуэт из оставшихся трех синих знаков. Бежим к первому порталу (который был с левой стороны) и оттуда, стоя на поляне, сможем собрать нужный символ.

Открываем ворота и проходим далее.
Пятая иллюзия
Заходим в храм и выходим на арену, где напротив увидим дверь с красным знаком – осматриваем символ.

После этого нас оповестят, что это последняя иллюзия, после чего мы встретимся с Богом Вальравном. Когда сконцентрируемся на красном знаке, поворачиваемся направо и проходим в разлом в каменной стене.

Поднимаемся по лестнице и проходим через портал. Возвращаемся назад на арену и идем вдоль стенки налево – до первой лестницы.

Затем по дереву перебираемся на другую сторону и проходим через второй портал.

Идем по деревянной балке, спрыгиваем вниз и справа опускаем мост.

Пробегаем через мост обратно и вновь проходим через этот же портал (последний) – мы восстановим дерево в центре, по которому мы перебежим до гнезда.


Соединяем части символа и сопоставляем с нашим силуэтом.

Сразу после этого нас поглощает тьма.
Битва с боссом – Вальравн
Когда мы разгадаем пятую иллюзию, мы очутимся во тьме. В этот момент Друт подскажет использовать зеркало для защиты. Когда очнемся, сразу вступим в бой с Вальравном.
Особенности: Бог иллюзий вблизи может наносить два быстрых удара, а с расстояния использовать мощный прыжок. Если он пропадет и появится в центре арены, то готовьтесь к двум сюрикенам, а затем и к самой атаке – он будет вертеться.
Чтобы победить Бога иллюзий используем контратаку через блокировку удара и быструю атаку. Делаем так каждый раз, когда враг нападает, кидает сюрикены или крутится штопором. Также мы можем атаковать и после простого блока или же делать удар на опережение вперед+прыжок+удар.

Если уклонение не помогает, и героиня не встает, то значит быстро прожимайте концентрацию. Когда у босса наступит третья фаза и он превратится в тень, то снова используем концентрацию – так будет больше света и мы сможем видеть врага. В конце добиваем босса и осматриваем знак, после чего тьма расступится, и мы пройдем в открытые ворота.
Награда за убитого Бога – теперь мы сможем использовать концентрацию в битве в качестве замедления времени.



Обратная дорога
После убийства Вальравна возвращаемся обратно по пустым локациям (где мы решали загадки с иллюзиями). Перед спуском в пещеру (перед лестницей) мы увидим лицо в камне.

Концентрируемся и разговариваем со своей мамой. Далее спускаемся вниз по вертикальной, а затем и по каменной лестнице, и бежим по тропинке через пещеру, храм и поляну. Когда мы выйдем обратно к двум вратам, ведущим к Богам (одного уже убили, остался Сурт), на нас нападут два усиленных и три простых стража.
В конце выйдет усиленный стражник с щитом в руках – при сражении используем уклонение и быструю атаку, также не забываем прожимать концентрацию и тем самым замедлять время.
4. Бог огня – Сурт
- Камни воспоминаний – 5
- Каменные лица – 1
Теперь, когда мы убили одного Бога, отправляемся за головой следующего – Сурта (Бог огня). Проходим в правые ворота с желтым знаком.

Бежим далее через поляну по тропинке и доходим до деревянного моста – слева от него обнаружим водопад, за которым виднеется каменное лицо матери (2) – концентрируемся.

Пробегаем через мост и выходим к следующей поляне – держимся левой стороны и доходим до деревянных ворот с символами «NY». Здесь же на нас нападут стражники, после сражения концентрируемся на красных знаках и идем искать силуэт.

Поднимаемся на возвышенность – идем назад, держась левой стороны, и взбираемся на холм.

Сразу слева увидим два столба, из которых можно легко сложить знак «N».

Затем спускаемся обратно вниз и снова по левой стороне видим деревянные рогатки.

С правой можно сложить нужный нам символ. Отходим за камень, чуть назад и сопоставляем торчащий столб с деревянной рогаткой, чтобы получился знак «Y».


Далее нас ждет 4 загадки от Бога огня, при прохождении которых мы сможем сразиться с Суртом.
Первый огонь
Пробегаем через скалы и спускаемся к воротам с желтым знаком.

Здесь снова сражаемся со стражами, а затем осматриваем символ на воротах. Друт подскажет нам, что мы должны найти огонь, чтобы пройти дальше. Слева найдем тропинку, по которой доберемся до алтаря.

Подходим к знаку вплотную и концентрируемся.

Сразу после этого везде начнет полыхать огонь – возвращаемся к воротам и проходим далее. Так мы поймем, что полыхающий пожар вокруг был простой иллюзией или испытанием от Сурта.
Второй огонь
Бежим дальше до деревянного моста – далее путь заблокирован, поэтому сворачиваем налево.

Проходим чуть дальше, до крутого поворота направо необходимо повернуть налево – там в тупике возле скалы найдем камень воспоминания – «Т» (10).


Бежим дальше, пробегаем под деревянным мостом и выходим ко вторым деревянным воротам с желтым знаком. Концентрируемся на символе и отправляемся искать огонь.

После этого поворачиваемся назад и бежим дальше. Когда выйдем на поляну, держимся правой стороны и в конце найдем камень воспоминаний – «R» (11). То есть он находится справа от возвышенности с алтарем.

Теперь бежим обратно к началу поляны (откуда пришли) и осматриваем левую часть локации – слева между камнями найдем тропинку. Рядом еще расположены два незажженные факела.

Поднимаемся по тропе выше, проходим по деревянной балке. Так мы выйдем ко второму алтарю.

Также подходим в упор и концентрируемся на знаке. Снова начнется пожар – бежим обратно к воротам с желтым знаком, избегая огня, и покидаем локацию.
Третий огонь
Когда пройдем через вторые ворота, идем дальше по тропе. Как только выйдем на поляну, сразу слева обнаружим третьи врата с желтым символом.

Если пройдем чуть дальше по прямой, то обнаружим еще одни двери со знаками «WR» – обязательно концентрируемся на символах. Теперь мы должны отыскать силуэты этих знаков среди окружающих объектов.




Теперь заходим в этот большой дом и поднимаемся по лестнице наверх, затем по крыше перебираемся на соседний дом и с балкончика смотрим направо на землю – внизу из огня будет сложен символ «R».

После этого спрыгиваем здесь же вниз и разворачиваемся назад – под домом будет стоять камень воспоминаний «N» (13).

Возвращаемся обратно к деревянным дверям со знаками «WR» и проходим далее.



Перед самими вратами нас встретит несколько стражников – сражаемся с ними посреди полыхающего пожара и выбегаем в ворота.
Четвертый огонь
Идем дальше – поднимаемся по лестнице в дом, затем по мостику в соседнее здание. Кстати, здесь слева обнаружим двери с красными символами «XPD».

Напротив – по дороге наверх, будут располагаться четвертые врата с желтым знаком. Проходим в дом и поворачиваем направо – выходим на улицу и справа отпираем двери.

Выходим на дорогу – слева врата с желтым символом, справа с красными знаками (концентрируемся на них). Возвращаемся в первый дом и из деревянных балок складываем символ «P».









Битва с боссом – Сурт
Когда мы взаимодействуем с четвертым алтарем и пробежим через полыхающий огонь, мы встретимся с Богом огня – с Суртом. Как только попадем на арену, мы погрузимся во тьму, где побеседуем со своим возлюбленным Диллионом, после этого начнется сражение с боссом.
Особенности: он отличается медлительностью, но вместе с этим он может похвастаться сильной и пробивающей атакой. Блокировать удары нет смысла, здесь поможет только уклонение.
Если Сурт воткнул свое оружие в землю и внезапно загорелся, значит он пытается восстановить здоровье. В этот момент мы должны сбить эту фазу – быстро подбегаем и наносим тяжелые удары.
Если он внезапно стал огненным, то используем концентрацию и слепим своего врага ярким светом, после этого можно наносить удары.






5. Мост мертвых
- Камни воспоминаний – 2
- Каменные лица – 1
Как только мы откроем врата, так сразу погрузимся во тьму, где познакомимся с тенью и страхом. Здесь же мы сможем увидеть небольшой отрывок земной жизни главной героини – Сенуа.






Отправляемся на поиски силуэтов.
Знаки «ASX»
Выходим на улицу и сразу слева обнаружим обелиск – I (15). Сразу после этого возвращаемся обратно на арену, где мы сражались с воином с топором, и обращаем внимание на верх – там висят две красные деревянные фигуры.
Из них мы сложим первый символ «X». Встаем в дальний конец помещения и смотрим наверх.



Внимание! Далее мы идем забирать секрет.
Проходим по балкону и слева увидим проем на улицу.








Когда пройдем по полуразрушенному мосту, в конце выйдет богиня Хель. Наша героиня отвернется и упадет. Здесь появится наша тень, которая призовет нас сражаться и убить богиню. Сенуа поднимется на ноги, схватит меч и ринется в бой. Только вот Хель нанесет свой удар, вследствие чего мы упадем в пропасть, а наш меч сломается.

6. Меч Грам
- Камни воспоминаний – 6
- Лица – 1
После катсцены и общения с Тенью, мы очнемся на скалистом берегу.






Далее идем направо – по ступенькам наверх. Под деревянным большим мостом будет стоять камень воспоминаний – «I» (18).


Подниматься выше пока необязательно. Наверху находятся красные врата, которые пока что мы не сможем открыть, поэтому спускаемся обратно на берег.







Когда подойдем к дереву, начнутся воспоминания: Сенуа является дочерью затворницей отца Зинбеля. Будучи ребенком, она наблюдала за тренировками Диллиона, девушку восхищало его умение пользоваться мечом.
Благодаря наблюдениям и собственным стараниям Сенуа научилась мастерски управлять холодным оружием, и только после этого она осмелилась познакомиться с отважным воином Диллионом.

После воспоминания мы снова оказываемся в мире мертвых. Теперь подходим к дереву – справа будет тупик с пустым, нерабочим обелиском, поэтому идем налево.
Проходим чуть дальше – выходим на берег к воде, там обнаружим рабочий обелиск «А» (21).

Рядом на этом же берегу найдем еще один пустой камень воспоминаний. Идем вдоль берега и слева за скалой обнаружим последний на локации обелиск «R» (22) – мы дослушали интересную историю про героя Сигмунда и узнали про создание меча Грам.

Теперь поднимаемся к дереву и пытаемся вынуть меч Грам.

Только у нас ничего не выйдет. Дург подскажет, что это оружие создавалось самим богом Одином специально для Сигмунда. Чтобы его могла использовать Сенуа, оружие необходимо перековать, а для этого мы должны найти 4 осколка и преодолеть 4 сложных испытания от Бога Одина.
Оглядываемся по сторонам и вокруг дерева обнаружим 4 загоревшихся обелиска – как-раз те, что были пустыми. Это наши испытания. Начинать можно с любого, но я отправилась к самому ближайшему к дереву.


7. Испытание в лабиринте
- Камни воспоминаний – 3
- Лицо матери – 1
Когда мы активируем первое испытание, мы окажемся на другом берегу. Первым делом идем налево по пляжу – в тупике найдем обелиск «Х» (23).


После этого возвращаемся назад и идем уже направо – поднимаемся наверх. Там будет стоять землянка – забираем факел на входе и отправляемся гулять по лабиринту.

Согласно простому и безотказному правилу – любой неподвижный лабиринт можно легко пройти даже с закрытыми глазами. Как? Достаточно идти вдоль левой или правой стены. Только вот это правило не работает на лабиринте в Hellblade: Senua's Sacrifice. Здесь придется нехило так поплутать.
Главное помните – огонь наш друг, поэтому зажигаем все факелы, которые встречаются на нашем пути. Как только вошли в лабиринт, идем прямо и зажигаем первый факел.


Теперь возвращаемся на эту же развилку и идем вдоль правой стены. Здесь будет еще одна развилка – зажигаем факел и видим, что он зажегся еще и справой стороны.












Проходим мимо этой комнаты и заворачиваем в темный тупик, где будет стоять деревянное кресло, а рядом незажженный факел – зажигаем и увидим лицо матери (5).

Осталось только завершить испытание в лабиринте – проходим в красную комнату и отпираем дверь. После этого мы попадем во тьму и нас снова посетит воспоминание – слова отца, когда Сенуа решила уйти из дома.

8. Испытание на болоте
- Камни воспоминаний – 2
Теперь идем к следующему камню испытаний. Спрыгиваем от дерева (справа) вниз и подходим к самому дальнему камню.



Идем на пирс, спрыгиваем с него и проходим через разрушенный дом. Доходим до портала и встаем напротив него – обломки исчезнут, здесь работает тот же принцип, что и в случае с Богом иллюзий.











После этого можем подходить к двери и концентрироваться на символах «SYD». Мы перенесемся в лабиринт, где придется найти три этих символа. Расположение каждого знака нам покажет дух нашего возлюбленного Диллиона – бежим к нему на встречу. Ищем белое свечение и бежим к нему.
Кажется легко, да? Дух, который подсказывает местоположение каждого символа, беги себе до свечения и концентрируйся на окружающих объектах. На самом деле все не так просто.
Главная сложность заключается в преследовании. За нами постоянно будет ходить огненное чудовище, которое нельзя убить. Когда найдем все три символа, можно возвращаться к двери – открываем и завершаем второе испытание.
9. Испытание в башне
- Камни воспоминаний – 6
- Лица – 1
Отправляемся к следующему камню – он перекинет нас к большой деревянной башне.







Далее я расскажу, как открыть все двери на этой локации и отыскать все символы.
Символ «F»
Проходим чуть дальше от красной двери – слева будут решетчатые запертые ворота, а справа спуск на пирс. Идем направо и опускаем второй мост.


Сразу после нее идем к черной запертой двери и убираем засов.

Поздравляю, мы нашли еще один секрет в Hellblade – лицо матери (6).



Внутри дома мы наткнемся на призрачные обломки. Проходим чуть вперед и заметим руну воспоминаний «Т» (31).



Здесь мы столкнемся со следующей запертой дверью с красными символами.
Знаки «TMS»
Чтобы найти первый знак «Т», мы должны перейти в светлую реальность – концентрируемся на маске в центре зала. Встаем слева от лестницы и смотрим на самое ближайшее окно (оно будет сломано).








10. Испытание в темноте
Мы снова оказались у того же дерева с мечом Грама. Осталось последнее испытание – пожалуй, самое жуткое. Здесь мы не найдем камни воспоминаний или лицо матери, а все потому, что вокруг будет одна тьма. Мы погрузимся в полный мрак, где нам предстоит столкнуться с монстрами. Только вот сражаться мы не будем – нас убьют, поэтому придется обходить всех в темноте, избегая света и используя концентрацию.
Предупреждаю! В этой главе я не буду прикладывать много скриншотов с прохождением Hellblade: Senua's Sacrifice. Все равно здесь одна тьма, поэтому на скринах особо ничего не видно. Да и вы не заблудитесь, секретов нет, рун нет, достаточно просто идти вперед и не попадаться монстрам.И так, подходим к последней руне и переносимся в непроглядную тьму.

Внимание! С этого места и начинается весь ужас испытания (либо я такая трусиха). В центре дома стоит монстр (а точнее двигается или пытается менять форму), мы должны его аккуратно обойти. Помните, он нас не видит, а мы можем различать его очертания, поэтому просто тихонько проходим по темным участкам, не выходя на свет.


В конце мы снова увидим воспоминание – Сенуа часто теряла контроль над собой и после таких моментов она напрочь теряла память, судорожно пытаясь вспомнить, что она делала, и именно Диллион предоставил ей нужную поддержку и помощь, именно он приводил ее в сознание. На этом мы завершили четвертое испытание. Мы снова оказались у того же дерева.
Теперь у нас есть 4 осколка меча, а значит сможем вытащить его из дерева.


11. Море тел
Когда мы пройдем все четыре испытания и заберем меч Грама с нами снова свяжется тень, которая начнет убеждать нас, что на оружии лежит проклятье и мы за это расплатимся. Проще говоря – нас снова начнут гнобить, а после чего мы переместимся на другую локацию – Море тел.
В самом начале, как только мы здесь появимся, на нас сразу нападут стражи. Причем воины будут не простыми, а теневыми. По началу используем уклонение и маневрируем удары противника, а затем включаем накопленную концентрацию и убиваем врагов.


Помните – берсеркер очень быстрый, поэтому ловим его только после того, как он нанесет две атаки. В общем копим концентрацию и убиваем монстра. Время от времени он будет становиться теневым и невосприимчивым к ударам.
В конце выйдет огромный воин с топором – мы с ним уже сражались, он неуклюжий и медлительный. После сражения откроется путь наверх – поднимаемся по тропе.



12. Зверь
- Камни воспоминаний – 6

Внимание! Далее нам придется передвигаться максимально быстро – не задерживаемся в тени, иначе умрем. Быстро пробегаем по коридору до ближайшего света. Передвигаемся по свету, в темпе перебегая с одного освещенного участка на другой.




Отправляемся искать силуэты.
Знаки DAP
После разговора с матерью сразу идем налево и спускаемся по круглой лестницы. Так мы окажемся в колодце и по пояс в воде. Ныряем в полузатопленную пещеру.
Далее придется туго – факел погаснет, поэтому придется вновь быстро перемещаться с одного освещенного участка до другого.







Это второй символ – «P».





В результате мы потеряем голову Диллиона (она упадет в пропасть). Здесь с нами снова заговорит тень и напомнит про отца.
Знак R
После короткой катсцены идем направо над пропастью, прижимаясь к стене. Доходим до сломанной решетки и забираем факел.






Направляемся обратно открывать ворота.
Знак M
Идем далее – спереди будет водопад, через который мы вынуждены пройти, а это значит, что можем попрощаться со своим факелом.













Затем проползаем через узкий проход, наш факел снова гаснет, и мы выходим на арену, где лицом к лицу встречаемся со Зверем и заодно забираем ранее потерявшийся череп Диллиона.
Босс – Зверь
Особенности босса: в основном атакует лапами. Он не восприимчив к ударам, поэтому копим концентрацию и только так атакуем. Мы должны бить его мечом по голове, пока не выколем все два глаза. Также он может легко напрыгнуть на нас, но и мы можем также легко уклониться от прыжка.
Сложность заключается в том, что время от времени Зверь будет уходить в тень и выжидать удобного случая. Играйте в наушниках! Только так можно услышать его рычание и понять, когда и откуда атакует монстр. Здесь придется постоянно уворачиваться.

Когда выколем все глаза – добиваем чудовище и покидаем пещеру. После этого с нами снова заговорит тень, а Сенуа снова вспомнит зверства своего отца… Тень скажет, что она пыталась научить нас ненавидеть тьму, чтобы мы смогли пройти столь сложный путь через мир мертвых и не потерять свою жизнь.

13. Хела
- Камни воспоминаний – 4
Выбираемся из пещеры – поднимаемся по ступенькам и выходим на улицу. Мы убили Зверя и наконец дошли до Хелы. В самом центре мы увидим разрушенный мост – необходимо восстановить. Идем налево и поднимаемся наверх.




Подходим к закрытым вратам и справа забираем еще один камень воспоминаний «М» (42).













Когда нанесем достаточное количество урона, появится еще одна такая же тень и мы уже будем сражаться с двумя. После этого проходим по мосту до следующей платформы, на которой сидит сама Хела. Она будет насылать на нас толпы врагов.


Умираем и разговариваем с богиней смерти – с Хелой. Смотрим финальную катсцену и наконец переносимся в мир живых, где Сенуа наконец смирилась со смертью Диллиона.

Кстати, полная надпись всех собранных рун переводится следующим образом:
SEEK HELAS TRUTH MIRROR GODS BETRAY US UNMASK FEAR – Ищи настоящую Хелу в зеркале. Боги не помогут преодолеть страх.
Heroes of Might and Magic 1 (1995) Коды + Прохождение
Life is strange 2: Прохождение 3 эпизода (Глушь)
The Long Dark прохождение 4 эпизода (Гайд)
Life is strange 2: Прохождение 4 эпизода (Вера)
Все концовки игры Dark Souls 3