

В нём художники игровых скриншотов делятся «попытками тех, кто работает над скриншотами, преобразовать полностью прорисованный и исследуемый трёхмерный мир, окружающий игрока, в пространственно ограниченную, но эстетически приятную зону игрового блаженства».
Если бы эти игры были на мобильных платформах или спин-оффами в Steam за $10, я бы поиграл в каждую из них. Постоянно растущая группа людей, занимающихся виртуальной фотографией, наслаждается детально прорисованным окружающим миром современных 3D игр.
Особенно тогда, когда этот мир может быть свободно исследован с использованием свободной камеры. Она позволяет сделать ошеломляющие кадры мира, которые сложно (или даже невозможно) оценить во время обычного прохождения игры.
«Некоторое время назад я впервые погрузился в это развлекательное времяпрепровождение. Именно тогда я заметил (а вскоре после этого начал распространять) скриншоты других людей, которые случайно или намеренно использовали различные техники свободной камеры.» — создатель галлереи Midhras.
В связи с использованием этих техник отражение трёхмерного пространства преобразовывалось в двухмерную сайд-скроллер игру. С ранних 70-х большое количество игр использовало такую форму графической проекции в геймплее.
Сейчас она известна под различными именами, такими как: 2.5-мерность, псевдотрёхмерность, перспектива трёх четвертей или симулированная трёхмерность. Галерея Pseudoscroller Parlour отмечает попытки преобразовать полностью прорисованный и исследуемый трёхмерный мир, окружающий игрока, в пространственно ограниченную, но эстетически приятную зону игрового блаженства.
Всю коллекцию скриншотов вы можете посмотреть на странице самой галереи (ссылка выше). Перед вами же выборка одних из лучших скриншотов коллекции:









Полюбуемся красотой Studio Ghibli
Знакомые герои в образе Street Fighters
Королева леса
Покойся с миром, Зелёный Топор
Великолепные работы от Луи Лорана