
За жизнь консольных игр вышло много различных контроллеров, но как понять, какие из них были более удачными, чем другие? Для начала, вам нужно начать рассматривать их в отдельности от консоли. К примеру, оригинальный контроллер от первой PlayStation был не так хорошо, как сама консоль. И то, что Famicom (Dendy) является отправной точкой для многих людей в игры, не означает, что её контроллер был лучшим.
Таким образом, оценивая эти контроллеры по достоинству, примите во внимание ряд вещей:
- Комфорт и долговечность — первые в списке.
- Инновационность — в разумных случаях конечно.
- Место контроллера во времени — ни один контроллер 80-х или 90-х годов не сравнится с контроллером DualShock 4 или Xbox с точки зрения комфорта или функций и не подойдет для игр, в которые мы играем сегодня. А вот насколько хорошо он был удобен и востребован в то время?
SNES/SUPER FAMICOM

Именно «бамперы» помогли показать идею о том, что не каждая кнопка должна делать что-то важное, и открыли новые возможности для нашего взаимодействия с играми, которые традиционно позволяли нам нажимать только «A» или «B». Его цветные кнопки выглядели великолепно (особенно на изображенной версии JP / PAL, которая копирует цвета логотипа Super Famicom). А его мягкие закругленные углы создавали вневременной вид, который намного удобнее для запястий и пальцев геймера, чем контроллер NES.
SEGA DREAMCAST

Если бы у современного консольного контроллера было семейное древо, его корни были бы прочно укоренены под последней домашней консолью Sega. Контроллер Dreamcast, от его громоздкой конструкции до джойстика слева, заложил — как и многие другие вещи — основу для выхода Microsoft на рынок консолей.
NINTENDO GAMECUBE

Контроллер GameCube был не только «не убиваемым», но и обладал двумя очень интересными функциями, которые широко использовались во многих играх на платформе. Первый был стиком, который позволял лучше направлять камеру в 3D играх и лучше целиться. Вторым было своеобразное положение кнопок, которое действительно имело смысл, так как чаще всего вы использовали ГИГАНТНУЮ ЗЕЛЕНУЮ КНОПКУ, а уже потом красную и уже в последнию очередь остальные (смекаете суть?).
XBOX 360

В контроллере Xbox 360 почти ничего нового. Начиная с Dreamcast и заканчивая контроллером для оригинальной Xbox, его расположение кнопок и стика было уже хорошо знакомо геймерам.
Но они просто… усовершенствовали его. Они усовершенствовали почти всё, что касается дизайна. Контроллер Xbox 360 был настолько хорош, что не только безупречно работал с играми Xbox 360, но и его совместимость с ПК сделала то, чего ни один другой производитель периферийных устройств никогда не мог сделать на платформе: открыла эру универсальности контроллеров. Такая согласованность позволила портировать консольные игры (и правильно играть на них) с минимумом действий, что стало небольшим, но жизненно важным фактором успеха Steam (и экшн-игр в целом) на ПК сегодня. Включи и играй.
Даже контроллер Xbox One, дебютировавший почти десять лет спустя, в основном представляет собой тот же дизайн, только слегка изменнённый. Это говорит о том, что гейпад от X-box выполнен в уникально-удобном дизайне, который ещё не скоро потерпит, каких либо изменений.
NEO GEO (ARCADE STICK)

Neo Geo принес аркадные автоматы прямо к вам домой. А аркадный джойстик Neo Geo принес аркадные элементы управления.
DUALSHOCK 4

DualShock 4 здесь отчасти потому, что он решил десятилетний недостаток дизайна, наконец создав игровой геймпад для PlayStation, который действительно удобен в руках. Ну и основная его заслуга, это кнопика «SHARE», подарок который, меняет правила игры. Публикация наших снимков экрана или клипов — это не мимолетное увлечение, это краеугольный камень культуры видеоигр и сообществ, и умный шаг от Sony, который конкуренты переняли к себе.
Обзор: Haven (2020)
Dontnod Entertainment – Спасибо, что Vampyr.
Monster Hunter World: обзор Kotaku
State Of Decay 2: обзор Kotaku
Кто проживает на дне жанра гонок? Need for Speed: Payback.