
«Мы достигли нового IP, мы старались изучить как можно больше и наши цели были очень амбициозны. Я не чувствую, что вы… что геймеры и журналисты полностью понимают, как было трудно создать эту игру».
В то же время Саско отметил, что его слова не означают попытки свалить вину на игроков или лишить их право выражать недовольство.

«Я не говорю, что вы, ребята, должны отдавать нам больше должного. Вы вправе требовать полностью функциональную и хорошо сделанную игру. То, о чем я говорю, — это скорее признание того факта, что это была очень сложная игра, очень амбициозная, и мы пытались добиться как можно большего по всем её направлениям. Я думаю, что мы сделали многое из этого, и многое еще нужно улучшить».Честный подход Саско заставил многих игроков взглянуть на ситуацию с его точки зрения. Среди комментариев на Reddit было много пользователей, которые начали симпатизировать разработчикам.
«Похоже, нелинейность была ошибкой» – Павел Саско о Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077: Настройка графики | Поднимаем ФПС
В Cyberpunk 2077 наконец-то можно играть на PS4 (Игроки хвалят стабильный FPS)
Cyberpunk 2077: СКИППИ - Угарный пистолет (Гудков)
Мод Blade Runner 2077 добавляет рекламу в стиле Бегущего по лезвию