
Привет, Игрозор! Представляю вашему вниманию прохождение сюрреалистической игры в жанре point-and-click – Rusty Lake Hotel. Данная игра является первой в серии из трех игр, и в данном руководстве вы узнаете, как пройти все задания и идеально приготовить все блюда.
Управление
Управление в игре производится нажатием левой кнопки мыши по участкам локации. Если с участком можно взаимодействовать, он приблизится. Для выхода и перемещения по комнате используйте стрелки в углах экрана.
Фойе

Это главное место для вас, отсюда начинаются ваши похождения, и именно здесь вам будут давать задания. Нажмите на Мистера Ворона и возьмите со стола 5 коктейлей с креветками. Загляните на кухню, узнаете, что вам нужно будет приготовить 5 блюд, в рецепт которых входит мясо разных животных, которые по случайности

Итак, повар даст нам первый рецепт, нужно найти мясо оленя, розмарин и грибы. Выходим в Фойе. Пройдите по всем гостям, раздайте им коктейли и с одним из последних поговорите до конца. Они пойдут по комнатам, а у вас начинается первый игровой вечер.
1 комната. Мистер Олень

Вам позвонит владелец и скажет осмотреть его портрет. Так и сделайте. В руке Совы лежат грибы. Забирайте их. Наше первое блюдо – олень. Идите в комнату Мистера Оленя (1 этаж, 1 комната слева).
В глаза сразу бросается череп, висящий на стене, но у него нет рогов. Щелкайте по рогам, пока обе ветви не отрастут. С левого рога забираем розмарин, который входит в рецепт, а при нажатии на правый рог будет стекать красная жидкость. Не бойтесь, это соус Табаско, он нам пригодиться позже.

Выходит из экрана с черепом и говорим с Оленем. Он скажет, что хочет напиток Кровавая Мэри. За плечами животного заберите графин с водкой и осмотрите стол. На нем стоит стакан под напиток, рядом с которым написан рецепт: водка, соус Табаско, кровь и какой-то специальный ингредиент. Можете сразу налить в стакан водку, освободив склянку, она нам понадобится. Возвращайтесь к черепу и используйте пустую емкость на черепе, чтобы в него залить соус. Дополняйте напиток.
Выходим из меню стола и осматриваем стену рядом с Оленем: на ней висит план отеля, а в уголке печать. Обязательно запомните ее, она пригодится нам для последнего ужина.

С тумбочки под планом забирайте ключ. Помимо экрана с Оленем, есть еще три: лабораторный столик, окна с сейфом и дверь с аппаратом для перемалывания зерен и коллекцией бабочек.
Определимся с тем, что сперва нам на каждом экране нужно подготовить. Начнем с экрана с окнами. Откройте их. Слева веревка, справа летает бабочка, которая нам позже понадобится.
Экран с лабораторией. Открываем шкафчик ключом.
Экран с дверью и коллекцией. Забираем ведро и снимаем колбочку с аппарата для измельчения. Также в комоде возьмите спички.
Начинаем решать задачки. Вернитесь на экран с весами. Вам нужно узнать, сколько весит каждый символ, путем уравновешивания чаш весов. Если вы все сделали правильно, у вас должно получиться следующее: треугольник равен 3, спираль равна 5, + равен 1. Возвращайтесь к сейфу и вводите код.


Сейф откроется, забирайте нож. Тут же цепляем ведро к веревке и наполняем его водой. Идите к правому окну и баночкой ловите бабочку. Прикрепляем ее к коллекции на стене и нажимаем в той последовательности, которая указана на стене на экране с весами и колбами. Если все сделаете правильно, в брюшке бабочки можно будет взять ядовитое семечко, которое и станет специальным ингредиентом.

Дальше нам нужно забрать из экрана с лабораторией флягу с восемью мерами воды. Помните, тот шкаф, который открывали ключом? Наполняйте сосуды водой и переливайте воду в левый сосуд так, чтобы там было 8 делений. Чтобы это сделать, следуйте инструкции:
1) Из правой колбы переливаем воду в левую
2) Из правой колбы оставшееся деление переливаем в центральную банку
3) Из левой банки наполняем сосуд справа
4) Из правого сосуда дополняем центральный до пяти
5) Из центральной колбы сливаем жидкость в левую колбу
6) Из правого сосуда переливаем 2 деления в центральный
7) Из левого сосуда переливаем воду в правый, в левом должно остаться 3
8) Из центральной колбы переливаем воду в левый сосуд и забираем его, так как в нем уже 8 делений
Используем полученную воду на перегонном аппарате слева, поджигаем горелку (если вы этого еще не сделали). Возвращаемся на экран с Оленем, активируем на нем нож, получаем кровь для напитка. Переключаемся на горшочек справа. Будем выращивать ядовитые семена. Кладем зернышко в землю, поливаем ее водой, закрываем стеклом, зажигаем светильник (если вы опять же этого не сделали). Нажимайте лкм по горшочку, семена вырастут.

Отнесите их к аппарату для помола и прогоните их через лезвия. Заберите порошок и возвращайтесь к лаборатории. Активируйте порошок на перегонном аппарате и заберите яд, который добавите вместе с кровью в напиток. Отдавайте Оленю получившейся коктейль и забирайте мясо.

В Фойе за Вороном заберите ключ от номера и отдайте приказ Жабе готовить первый ужин. Вечер пройден.
Комната 4. Мистер Кролик

В Фойе вас подзовет Ворон и попросит обыскать его карман. В нем лежит морковь, а значит нашей следующей жертвой будет Кролик.
Поднимайтесь на второй этаж, его комната под номером 4, самая первая слева. Заходите внутрь. На экране с Кроликом возьмите цилиндр над дверью. Там же, за тумбочкой, подберите треугольный камень. За картиной возьмите карту – двойка червей.

В пролете с окном за картиной возьмите четверку бубей, а также запомните символ на плакате, он понадобится вам в конце.

В пролете с кроватью из торшера возьмите туз треф, а из нижнего ящика комода – нож. Переходим к пролету со входной дверью. Нам нужно расположить найденные карты согласно символам, к которым они были отнесены. Но сперва обратите внимание на стол – нажмите рычаг и ударьте ножом руку, снимите кольцо. Ножом проведите по картине с Мистером Совой – получите третий ингредиент (белые бобы).


Возвращаемся в пролет с Кроликом. Играем в наперстки на его столе. Следите за стаканчиком, под которым лежит шарик. Сделать это не очень трудно, однако если у вас возникают трудности, вот правильный порядок: средний, правый, правый, левый. Заберите глаз.

Теперь тыкаем на Кролика, он из уха достанет пятерку треф. Надеваем на Кролика цилиндр, из него появляются цветы. Расставить их нужно в том порядке, какой указан на картине в той же комнате: фиолетовый, красный, белый, оранжевый. Когда сделаете это, нажмите на цилиндр.

Поиграйте с головой кролика, в зубах он вам выдаст ключ, который отпирается один из замков шкафа. В шкатулку на комоде опустите кольцо, заберите второй ключ. Возвращаемся к картине с картами и расставляем их в нужном порядке, а именно в таком, как показано на скриншоте ниже. Когда все сделаете, под пятеркой будет третий ключ.

Открываем замки, ставим камень в дверь, а затем глаз в череп. В итоге забираем три меча.

Повернитесь – в окне рядом с Кроликом, который теперь стоит в шкафу для трюка, проходит его белая тень. Втыкайте мечи так, как показано на рисунке справа и забирайте крольчатину. Отправляйтесь вниз и отдавайте Жабе ингредиенты.

Комната 5. Миссис Голубка
После второго ужина, выйдя в Фойе, вы увидите, как падает комета. Экран начнет темнеть. Не пугайтесь и пытайтесь найти кота-летучую мышь. Нажимайте на него, и экран снова придет в норму.

Подойдите к Коту и нажмите на него. Он даст следующий ингредиент – картошку, а это рецепт с Голубем. А это пятая комната на втором этаже.

Осмотритесь, у нас в комнате снова есть четыре пролета. Нам нужен тот, где на стенах нарисованы символы (скриншот ниже). Подойдите к столу.

Нам нужно ставить шашки так, чтобы жук не смог выбраться. Сделать это легко, просто действуйте на опережение насекомому. Проще всего начать с внешнего круга, ставьте фигуры по контуру так, чтобы жук точно уж не смог выбраться, а потом, не беспокоясь, заполняйте остальное пространство. Как только он окажется в ловушке, забирайте его в инвентарь.


В этом же месте приблизьте экран на радио и возьмите за ним кусочек бумаги. Второй кусочек бумаги заберите за картиной с мозгом. Нам нужно настроить волну. Схема, по которой это нужно делать, находится в пролете с магнитной установкой. Настраиваем частоту в таком порядке: 90-100-110-100-110-100-90-00. Как только вы введете нужную комбинацию, появится растение с ключом, возьмите его.

Выйдите из экрана в общий, приблизьте механизм с нарисованным кубом и вставьте недостающие кусочки в круг. Как только вы все сделаете, жмите рычаг. Если все верно, лампочка загорится. Также не забудьте забрать золотой ключ за устройством и открыть шкаф под радио. Заберите оттуда кукурузу. Отнесите ее Голубке, она склюет зерна и вы возьмете с тарелки еще один ключ.

Помните символы на картинах? Треугольник, квадрат, спираль и буква S? Изучая простые примеры, можно легко узнать цифровое значение каждой фигуры. Если у вас возникают сложности с решением примеров, вот правильные значения:
треугольник = 1
квадрат = 3
спираль = 6
S = 8
Идите к шкафу с кодом, вводите нужные значения, должно получиться 8613. Открывайте шкаф. Вы увидите прикованного птенца. В нем находится второй ингредиент для блюда – ежевика. Чтобы достать ее, 6 раз нажмите рычаг. Заберите ягоды.

Возвращаемся на пролет с магнитным устройством и сажаем жука-оленя в колесо, он активирует еще одну лампочку. Возвращаемся к птенцу, открываем его и возвращаемся в пролет с магнитным устройством. Птенец готов опустить последний рычаг. Видимо, он сам не прочь избавиться от Голубки-профессора, тем более теперь вы знаете, что птенца держали насильно с целью проведения на нем опытов. Опускайте рычаг.
Идите на экран с Голубкой в ванной и активируйте кнопку. Бодрящая водная процедура сделала свое дело – берите мясо и спускайтесь в Фойе к повару.


Комната 3. Мисс Фазан

В игре неверный перевод — этот персонаж является фазаном, о чем свидетельствуют и рецепт, и сам внешний вид птицы.
Как только окажетесь в Фойе, покрутитесь вокруг, пока не найдете бокал белого вина. Заберите его, напиток пригодится для следующего рецепта. Как только закончите ужин, поднимайтесь на первый этаж в третью комнату. Осмотритесь вокруг. В пролете с часами находится второй ингредиент блюда – тмин. Щелкните по ростку на крышке часов, зелень вырастет, и вы сможете забрать тмин.

Пока вы находитесь в этом пролете, обыщите все вокруг: за красной ширмой две куклы, рядом с ними можно забрать фотожидкость. Справа на тумбочке лежат афиша, проявитель и музыкальная шкатулка. Если открыть последнюю, то станет ясно, что для проигрывания музыки нужно нанести определенную мелодию на перфокарту. Из правого ящика заберите тарелку и идите на следующий экран.
В пролете с фотоаппаратом на стене, а именно на пустой рамке, лежит ключ. Заберите его.
Пролет с окном. Из левой тумбочки возьмите кисть, лупу и спички. Шкатулку мы открыть пока не можем. Идем в следующий пролет.
Экран с Павлином (Фазаном). Опустите ширму за дамой и вернитесь на экран с куклами. Можете открыть замок – появится шляпка, заберите ее и наденьте на Фазана (Павлина). Часть портрета Дамы в голубом готова. Возвращайтесь в пролет с проявителем, мочите сухое стекло и вставляйте его в фотоаппарат. Теперь нам можно работать с окном. Если откроете его, появится рука. Зажимаем ее и получаем кровь, которую используем в качестве краски.

Сперва нам нужна Дама в голубом, а это значит, что рисовать нам нужно крест на полотне за Мисс Павлин.

Тут же идем ее фотографировать, получаем снимок с символами. Вставляем его в любую рамку, можно прямо в ту, что рядом с фотоаппаратом, и освобождаем стекло для следующего снимка. Вставляем стекло в фотоаппарат и идем вводить комбинацию, указанную на фото, в ящик с кодовым замком.

Забираем оттуда маску Ворона и наряжаем в нее модель. Делаем снимок, вставляем фото в другую рамку. Заметили, что на фотографии, на стволе дерева, нарисован циферблат? Идем к часам и ставим стрелки на 15:30. Выпадет маленькая скалка.


Даем скалку в левой кукле и шлепаем правую, пока не опустится топор. Догадались, что делать дальше? Правильно – даем инструмент второй кукле и бьем первую в ответ, пока не появится маленький факел, который нужно забрать. Вставляем его в руку первой кукле, поджигаем факел, а затем и вторую куклу, которая оставит нам второй ключ. Открывайте левую дверь шкафа и забирайте маску Мистера Совы.
Возвращаемся к модели, меняем маску, рисуем нужный символ (W) и вставляем стекло в фотоаппарат. Вставляем в последнюю рамку фотографию и используем на ней увеличительное стекло – на воротничке Совы будет написана мелодия, которую нужно набить на перфокарте музыкальной шкатулки. Полученная карта должна выглядеть так:


Играйте мелодию и забирайте ключ. Открываем последнюю шкатулку в комнате, забираем пистолет и даем его в руки Мисс Павлин. Делаем последнюю фотографию и забираем мясо. Спускаемся вниз и идем к повару. Когда окажетесь в Фойе, не говоря с поваром, заберите бокал красного вина, которое до этого пила Мисс Павлин, оно нужно для последнего рецепта. Идите на кухню и готовьте блюдо для последнего ужина.
Комната 2. Мистер Кабан

Будучи на экране с Кабаном, опустите свечу и заберите ее. На экране с ширмой раскройте занавески, из туалета возьмите испражнения Кабана. Затем из ящиков стола справа возьмите салат и спички. В пролете с окном ощипайте розу и достаньте опиум. На экране с мартышками с головоломки возьмите туалетную бумагу.
Мистеру Кабану нужен сэндвич. Возвращаемся к экрану с туалетом, делаем сэндвич: кладем кусок хлеба, салат, испражнения и закрываем это дело вторым куском хлеба. Отдаем Кабану. Он съедает его и бежит в туалет, мы же в это время может решить загадку с шариками. Все очень просто – перетягивайте синие кружочки наверх, как только все сделаете, откроется дверка, где лежит трубка для опиума. Заберите ее.

Возвращаемся к Кабану и даем ему туалетную бумагу. Он снова уляжется на диван и снова попросит сэндвич. Повторяйте процедуру три раза. На третий раз, когда Кабан уйдет из туалета, заберите из слива помидоры, необходимые для ужина.

Возвращайтесь к Кабану, дайте ему трубку для опиума, насыпьте сам препарат и подожгите трубку. Покрутитесь вокруг, пока все не заполнится туманом. Вам нужно искать ворон и нажимать на них до тех пор, пока не появится Мистер Ворон и не отдаст нож. Берите инструмент и возвращайтесь в комнату.

Идем к головоломке с обезьянками. Нажав на одну из них, вы услышите определенное число стуков: 1, 2 или 3. Нажать на обезьянок нужно в правильной последовательности, чтобы получить ключ. Задача своеобразная, вот правильный порядок нажатия на мартышек: 1-2-3-2-1-2-3-3-1-2. Нажмите на голову правой обезьянки, возьмите ключ и откройте шкафчик под цветком. Поставьте свечу внутрь, увидите новую последовательность для головоломки с шариками, которую нужно собрать.


Как только сделаете это, получите молоток. Идем к Мистеру Кабану, молотком сбиваем секиру с держателя и снова прогоняем Кабана в туалет путем скармливания сэндвича. В то время, пока его нет, опускаем до пола веревку и прикрепляем секиру к ней. Поднимаем повыше. Даем туалетную бумагу Кабану и ножом, когда Кабан уляжется, перерезаем веревку. Секира падает на Кабана, а мы получаем мясо.
Спускаемся вниз, в Фойе. Забираем у Ворона все оставшиеся номерки и развешиваем их так, как на скриншоте. Забираем сигары — фирменное блюдо Rusty Lake. Идем к повару, готовим ужин.

Ворон скажет, что последнее блюдо мы должны отнести Мистеру Сове.
Комната 6. Мистер Сова

Поднимаемся на второй этаж, нам нужна последняя комната по коридору. На этот раз у нас всего три активных экрана. Делать нам ничего не надо, просто по просьбе Совы понажимайте на кубики в сосудах – увидите души постояльцев. Снова заговорите с Совой, нажмите белый куб. Вы в фантомном мире.

Нажимайте черные кубики, пока не увидите поднимающийся лифт. В нем ваш персонаж. Что будет дальше? Это вы узнаете в следующих частях серии игр Rusty Lake.

Удачи с решением головоломок в этой необычной и атмосферной игре. Будьте аккуратнее, не попадите под горячую руку Мистера Совы!
Rusty Lake Roots - Полное прохождение (часть 1)
Rusty Lake Roots - Полное прохождение (часть 2)
Rusty Lake Paradise - Полное прохождение
Heroes of Might and Magic 1 (1995) Коды + Прохождение
Life is strange 2: Прохождение 2 эпизода (Правила)