Дорога к IGF: Kids от Playables (перевод)



Майкл Фрай и Марио фон Рикенбах поговорили с Gamasutra об игре, номинированной на Премию Нуво (одна из наград IGF). Они рассказали о своей работе над исследованием того, что массы людей говорят нам о людях в них, через то, как они ставят себя в обществе. Также они рассказали о том, как сильно разработчики хотят, чтобы игроки почувствовали что-нибудь благодаря этому исследованию.
Читать дальше

Система естественных движений в Dying Light (перевод)



«Глубокое погружение» – постоянная рубрика (сайта Gamasutra), нацеленная на то, чтобы пролить свет на то, как создаются конкретные дизайнерские, художественные или технические аспекты видеоигры, чтобы показать, как кажущиеся на первый взгляд простые и базовые дизайнерские решения оказываются не такими уж и простыми.
Читать дальше

Создание удобного интерфейса для стратегии Skyworld для виртуальной реальности (перевод)



«Глубокое погружение» – постоянная рубрика (сайта Gamasutra), нацеленная на то, чтобы пролить свет на то, как создаются конкретные дизайнерские, художественные или технические аспекты видеоигры. Чтобы показать, как кажущиеся на первый взгляд простые и базовые дизайнерские решения оказываются не такими уж и простыми. (перевод статьи)
Читать дальше