
Привет, Игрозор! Данное руководство поможет запутавшимся игрокам встать на путь истинный и пройти детективный нуар The Signifier. Учитывая что игра весьма забагованная, то возможно некоторые моменты в руководстве не будут работать или помогут понять что у вас что-то забаговалось.
Предисловие
Основными чертами каждого нуарного детектива являются его проницательность и внимательность. Учитывая, что игра в игре от нуара только лёгкое чувство, всё же стоит быть внимательным, дабы понимать сюжет или понимать как решать головоломки (да и ачивка лишней не будет). Тут игрокам идёт на встречу разработчики и дабы мы не тыкали кнопку действия почём зря, сделали сменяющийся индикатор глазика.Начало
Игра начинается с того, что мы получаем кейс с файлами и электронной копией мозга жертвы. После того, как мы всё посмотрели, отправляемся в квартиру убитой.

Разговариваем с товарищем, задаём вопросы, узнаём приблизительную причину смерти, возвращаемся в лабораторию. Там, вставляем отцифрованный мозг и активируем ИВИ, нашего будущего компаньона на всю игру. Переходим в последние воспоминания жертвы, осматриваем квартиру, находим ,, Первичные данные" — одни из важных для прохождения объектов.

Получив Первичные данные, переходим в Субъективный режим — ещё одна из важных геймплейных механик. Осматриваем квартиру, понимаем, что рядом с тенью убитой не хватает часов, ставим Данные на место где должны быть часы, получаем лестницу в ещё одно воспоминание. Сразу же видим, что рядом находится вторые Данные который походи на не пойми что. Переходим в Объективный режим и видим что в ванной не хватает зеркала. Подходим к раковине, в которой нет воды и ставим Данные. После преобразования воспоминания, мы видим какую-то руку, возле кровати. Тут два варианта: если хотите закончить уровень, то осмотрите её, если хотите осмотреться, то пока пропустите.

Возвращаемся домой, поднимаемся на второй этаж и ложимся в кровать, видим сон с рогатой змеёй (символом плодородия, благосклонности и доброты богов).
Детство
Просыпаемся, по желанию, осматриваемся в квартире. Услышав стук в дверь смотрим в глазок, потом подбираем и читаем письмо. Возвращаемся в лабораторию, говорим с ИВИ. Попадаем в детские воспоминания убитой.

Тут мы встречаемся с ещё одним геймплейным элементом игры: Манипулятор времени. Передвигаем ползунок до момента когда мужчина полностью сядет на стул. Далее заходим в Субъективный режим и осматривая квартиру видим в чёрном пространстве паукообразное существо. При взаимодействии с ним главный герой скажет: «Похоже ему не нравится, когда я на него смотрю». Это является подсказкой к решению следующей головоломки.

Всё что требуется от игрока, просто повернуться спиной и идти так, пока не упрёмся в стенку. Поздравляю, первая головоломка в игре решена. Далее, осматриваем квартиру и видим тёмный проход. Проходим через него и видим развилку.

Сначала идём НАЛЕВО. Осматриваемся, видим собаку и рядом с ней Манипулятор. Доводим ползунок до конца и получаем собаку как аватар. Далее, в образе аватара, идём НАПРАВО. По желанию, можем выйти из аватара и осмотреться, но не взаимодействуйте с огромной паукообразной штукой или в противном случае случится перезапуск воспоминания. Доходим до огромной паукообразной штуки которая перегородила нам путь, ждём когда она уползёт наверх и выходим из аватара. Получаем Первичные Данные в виде человечка.
Возвращаемся в самые первые детские воспоминания и активируем их возле стола. Выясняем адрес, возвращаемся в лабораторию. Отправляемся по адресу, доходим до зелёной двери в квартире и взаимодействуем. Узнаём весьма интересные детали дела, идём в комнату Джоаны, смотрим в осколок зеркала, видим плакат с Shaman Poe и что слово Poe это и есть пароль — 309, по желанию, сообщаем Тому пароль возвращаемся в лабораторию.
Сон

Разговариваем с ИВИ, узнаём что у жертвы был навязчивый сон последние 30 дней, отправляемся в него. Далее просто ориентируйтесь на скрины и мотайте ползунок пока не сработает триггер.

Проходим ввысь по лестнице, видим убитую и рядом с ней ещё кого-то, случается яркая вспышка, которая поглощает всё. Мотаем ползунок чуть назад, разворачиваемся, спускаемся с лестницы, после чего мотаем ползунок вперёд до упора и идём в образовавшийся проход. Узнаём частички информации, возвращаемся в лабораторию.
Корпорация
В данном сегменте нет загадок или запутанных моментов, просто разговариваем с персонажами и идём куда нам скажут. Единственное что стоит отметить: от выбранных нами вариантов ответа частично зависит концовка игры. После всего действа, узнаём о Алексе, бывшем возлюбленном убитой, отправляемся к нему, но с первого раза поговорить с ним не получиться. Возвращаемся в лабораторию.
Школьные года
Встречаемся с дочерью, после некоторого диалога, она нам даёт подсказку касаемо письма. Разговариваем с ИВИ, она говорит нам, что доступны сразу два воспоминания. Сейчас нам необходимо то что связанно со школьными годами. Сложного в данном сегменте нет. В Объективном режиме просто осматриваемся. Переходим в Субъективный режим. Видим что проход в класс нам перекрыли тени (ну или как в моём случае, они просто выкинули меня, так как я перешёл в Субъективный режим, находясь в классе). Идём на лестницу, видим там Первичные данные, идём на задний дворик и возле учительницы размещаем их. Важно по пути не пройти рядом с тенями, ибо они тогда на вас нападут. Проходим в класс, осматриваемся и получаем то, зачем мы сюда пришли — Первичные данные в виде женщины. Они сыграют очень важную роль в следующем уровне.
Клуб
Думаю, это тот момент, из-за которого вы и открыли данное руководство. К слову, из-за своей невнимательности, я потратил лишние полчаса слоняясь по уровню в поисках решения, так что надеюсь, что вам не придётся проходить тот путь, что прошёл я. И так, начнём.
Выбираем следующее воспоминание, в нём всё воксельное, переходим в Субъективный режим, пытаемся услышать что говорят Алекс и покойная, но не выходит. Идём в проход слева от них и попадаем в клуб. Подходим или приближаем взор к фигуре на балконе в маске зайца, получаем задание разузнать кто она. Поднимаемся на сцену и идём в подсвеченный прожектором проход. Ставим Данные с женщиной вблизи с школьной версией покойной. Решаем головоломку с масками. Я решил её методом тыка, так что описать решение не могу. Выходим в картину и получаем подсказку для дальнейшей головоломки: Первичные данные с женщиной отвлекают маски стыда на себя, это можно понять по голубому свечению возле маски. Запоминаем, идём дальше. Наслаждаемся шоу (ну или закрываем глаза, если у вас эпилепсия). Возле сцены открылась дверь.
Тут советую закрыть дверь своей комнаты, ибо в дальнейшей части уровня очень много обнажённых женских грудей и мужских половых органов, плюс ещё и в соответствующих позах. Рядом с дверью будут первичные данные, подбираем их, проходи дальше. Спускаемся вниз, проходим через коридор. Видим комнату где находятся три маски стыда, рядом с ними Манипулятор времени. Подходим к нему, поворачиваем до конца, видим как мужчина берёт за руку голубовласую девушку, подходим к ним, располагаем недавно подобранные данные на месте где находится телефон в руках мужчины, открывается проход, но нам пока туда не надо(но если хотите, можете просто сходить осмотреться. В следующем коридоре будет аватар и перегороженный проход. Берём аватар и идём в недавно открытый проход. Доходим до самого конца и выходим из аватара рядом со стулом. Смотрим катсцену и видим то, как появляется главный кошмар этой игры — неведомая биомасса. Переходим в Субъективный режим. Видим как данная страшила уползла в коридор где была перегородка.
Думаю, на данном моменте многие и застряли. От себя скажу, что ничего сложного в головоломке нет, если бы не баги игры. Поэтом не стоит бежать вперёд на маску, ибо велик шанс провалиться сквозь уровень.


Головоломка решается банальной установкой Первичных данных возле определённых масок стыда. Просто ориентируйтесь на скриншоты.

После проделанной работы, идём за монстром и выходи в зал, переходим в Объективный режим и видим ИВИ рядом с фигурой в маске. После активации диалога страшила отравиться в другую сторону, следуем за ней на балкон, переходим в Субъективный режим и возвращаемся в квартиру убитой, где успешно подслушиваем диалог с Алексом.
Возвращаемся в лабораторию, едем к Алексу, узнаём у него всё что надо и новый адрес — Дом Ричарда.
Дом Ричарда
Как и с сегментом с Корпорацией, тут нет ничего сложного. Осматриваем дом, уходим на задний дворик и спускаемся в подвал где видим ужасную картину — мёртвый Ричард с сгоревшим мозгом.

Осмотрев подвал поверхностно, взаимодействуем с паровым котлом. Услышав фразу ,, Этот котёл из сна Джоанны, интересно, что это может означать", идём к котлу и достаём из него жёсткий диск. Уходим из подвала, открываем короткий путь, после чего нам звонит дочь и сообщает, что в доме кто-то был и всё разворошил. Едем туда, видим бардак, находим маску и разговариваем с Лорой, выясняя что она сливала информацию своим друзьям, разговариваем с ней, едем в лабораторию. Подключаем жёсткий диск к сканеру и просим ИВИ просканировать его. Идём в единственное доступное воспоминание, сразу же видим ещё одни Первичные данные в виде ложки, подбираем их, поднимаемся на второй этаж, располагаем Данные возле руки у кровати. Ловим ошибку и просим перезагрузить симуляцию. Нас выкидывает обратно в лабораторию, но в ней как будто нет электричества. После взаимодействия с ИВИ идём к двери и узнаём что её заклинило. Внезапно загорается часть света в лаборатории и мы видим силуэты людей в двух окнах.

Нам нужно взаимодействовать с тенями, представленными на скриншоте, после чего случается ещё один сбой симуляции.
Финал
Побродив немного по сюреалистично построенных отрывках воспоминаний и поболтав с ИВИ, мы выходим в искажённую версию лаборатории.

Тут есть два варианта: поговорить с ИВИ и отключить симуляцию (одна из концовок) или побродить по воспоминаниям. Побродив по искажённым воспоминаниям и послушав ИВИ мы возвращаемся обратно в искажённую лабораторию и болтаем с ней. Тут опять же, даётся выбор в диалогах, от которого зависит концовка. Смотрим титры.

Послесловие
Данная игра зацепила меня своим подходом к геймплею и лвлдизайну. Особенно стоит отметить уровни, сделанные нейросетью. Сюжет весьма хорош, не прям шикарно, но всё же реально интересно было гулять по воспоминаниям и их вариациям. Но очень жаль, что все плюсы перекрываются багами и нелогичными моментами, как например, с тенями в предфинальной стадии игры, да и момент с клубом я проклял, ибо затупил и не понял подсказку, да к тому же умудрился провалиться под уровень. Да и как узнать пароль я так и не понял, так что жду тех, кто узнал пароль в комментариях, буду рад узнать как его найти. В целом, если есть какие-то неточности или что-то упустил, так же жду критику в комментариях. Всем добра и играйте в стоящие игры.
Автор: Pacifist
Rusty Lake Roots - Полное прохождение (часть 2)
Life is strange: Прохождение 5 эпизода (Раскол)
Rusty Lake Paradise - Полное прохождение
Forgotton Anne - Прохождение
The Dark Pictures Anthology: Little Hope | Полное прохождение (Хорошая концовка)