RockPaperShotgun берёт интервью у разработчика Into the Breach. Говорят о том, как игра ранит наши чувства (перевод)



Люди из Subset Games ответственны за игры FTL и следующую за ней Into the Breach. Это значит, что они ответственны за одни из самых разочаровывающих криков, которые я выдавал на самолёте. Я прошу прощения у тех, кто был вокруг меня в этот момент. Просто я думал, что, наконец, завершу прохождение, а потом все, кого я любил, взорвались, умерли от нехватки кислорода или упали в океан. Я полагаю, что Subset Games несли ответственность за подобные микро-агрессии многих из вас. Именно поэтому Адам Смит из RPS усадил их около костра (значит, вывел их на приятный разговор) вчера на Rezzed.
Читать дальше

История в Into the Breach рассказывается через её персонажей

Zenith - исполнительный директор Pinnacle Robotics, который раздаёт вам команды на этом острове

В Into the Breach показывается конфликт между цивилизацией людей и гигантскими жуками-пришельцами. Игра скудна на диалоги, а история мира довольно минималистична. Into the Breach строится, преимущественно, на предоставлении игроку головоломок и тактических препятствий. Но нередко механика игры пересекается с характерами персонажей в довольно интересных способах. И если бы этого не было, то Into the Breach воспринималась бы мной совсем по-иному.
Читать дальше

Большой гайд по Into the Breach



Гайд и прохождение для Into the Breach. Гайд для Into the Breach содержит полезную информацию, которая поможет вам своевременно закончить игру. В нём содержится список доступных классов мехов. Также в гайде имеется описание механик и игровых правил.
Читать дальше

В предверии Into The Breach, интервью с разработчиком (перевод)



Into The Breach – игра, в которой происходит тактическая битва между механизмами. Та, где враги отображают свои движения, превращая каждый матч в своеобразный паззл, который нужно изучить и завершить. Но это ещё не всё: есть также дополнительный стимул сводить побочный ущерб к минимуму. Игроки могут знать, что делает вражеский механизм, основываясь на отображаемой информации. В то же время уворот от удара может вызвать урон зданию, которое куда важнее, чем юнит, избежавший удара. Это игра даёт дополнительный вызов игроку, а также ещё больше вещей, которые нужно принимать во внимание во время предстоящей драки.
Читать дальше